作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 15:11:34 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之铭言:
: 提出构想让大家讨论交流是好的
: 不过你提出来的东西的程度就算以企划大纲而言也过於空洞
: 上面 ritud 很简单地就指出了前因後果没有交待清楚的地方
: 有兴趣的话可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上经过
: 岁月洗礼的讨论串读一读
: 再推一次这本书 XD
: Title: The Art of Game Design: A book of lenses
: Author: Jesse Schell
: ISBN-10: 0123694965
: ISBN-13: 978-0123694966
: : 推 flamerecca:emotion capture是用来抓你的情感的吗?XDDD 11/16 14:24
: 有笑有推 XD
其实我私心认为 有很多新技术的使用或许都可以帮助游戏内容
像我看game programming gems里面
提到realtime render texture的技术
似乎就可以拿来作 让玩家的角色脸上有被其他玩家画上的疤 这种效果
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不过以本版风气 提出这种发想应该只会被不断质疑吧
其实有点令人难过XD"
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佛言:「众生以十事为善,亦以十事为恶。身三、口四、意三。身三者:杀、盗、婬;
口四者:两舌、恶骂、妄言、绮语;意三者:嫉、恚、痴。不信三尊,以邪为
真,优婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
欢迎参观Buddhism佛教板以及Learn_Buddha汉传实修板
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◆ From: 140.112.28.92
1F:推 ddavid:我不知道你是根据什麽猜测「提出这种发想应该只会被不断质 11/16 17:35
2F:→ ddavid:疑吧」啦,但是既然都有能在墙上随意画画的游戏了,你这个 11/16 17:36
3F:→ ddavid:点子没什麽好质疑的啊? 11/16 17:36
4F:→ ddavid:只是就好像当一个壁炉没有设定成要被玩家弄熄爬进去的话, 11/16 17:38
5F:→ ddavid:你就可以把画里面空间跟光线的资源省给别处一样,选出能最 11/16 17:39
6F:→ ddavid:大化c/p值的地方,把资源用在刀口上当然是最好。 11/16 17:39
7F:→ ddavid:所以当一个游戏做出精准的即时战斗画疤会很有乐趣,那资源 11/16 17:40
8F:→ ddavid:就理所当然可以投下去啦。 11/16 17:41
9F:→ flamerecca:很简单阿 "现在"就正在质疑阿XD 11/16 18:37
10F:→ Loch:质疑是坏事吗? po出来不就是要讨论 要交流吗? 11/16 19:18
11F:→ Loch:有质疑不是很正常 不过如同david说的 我觉得你的说法没什麽 11/16 19:19
12F:→ Loch:好质疑的... 11/16 19:19
13F:→ flamerecca:那现在这个说法在此版 不受到质疑吗? 11/16 20:23
14F:推 ddavid:你应该很清楚例证法不能证明你那个命题,而且其实往上翻一 11/16 23:17
15F:→ ddavid:翻你就可以找到很多因为讲述完整又有新意而根本就不会被质 11/16 23:17
16F:→ ddavid:疑的企画案了 11/16 23:18
17F:→ flamerecca:欧。 11/16 23:48