作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 15:05:50 2010
※ 引述《ddavid (谎言接线生)》之铭言:
: → EasonMOS:4.侠的部分 人与人互动才会产生侠 不是游戏设计出来的 11/16 13:51
: 「人与人互动才会产生侠」这句是空口说白话,那这麽多线上游戏很多都有人与
: 人互动啊,每一个都满足了「侠」吗?如果不是,那到底差在哪里?你系统上到底需
: 要提供什麽设计才能让「侠」的概念产生?这个才是重点。不然就跟「要能让人玩的
: 才叫游戏」这句话一样,是句理所当然的废话XD
武侠武侠…这个侠字倒是让我想起了这篇文章,该讨论串也颇有可读性
#19Ve26nF (Old-Games)
: 推 EasonMOS:先跟大家说一下我最原始那篇文章的由来好了 11/16 14:23
: → EasonMOS:那篇文章是以笑傲江湖网路版为架构 再进行少部分修改 11/16 14:23
: → EasonMOS:所以笑网的整体框架都没提到 我只提修改或补强的更好 11/16 14:24
提出构想让大家讨论交流是好的
不过你提出来的东西的程度就算以企划大纲而言也过於空洞
上面 ritud 很简单地就指出了前因後果没有交待清楚的地方
有兴趣的话可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上经过
岁月洗礼的讨论串读一读
再推一次这本书 XD
Title: The Art of Game Design: A book of lenses
Author: Jesse Schell
ISBN-10: 0123694965
ISBN-13: 978-0123694966
: 推 flamerecca:emotion capture是用来抓你的情感的吗?XDDD 11/16 14:24
有笑有推 XD
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir.
Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (误)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
1F:推 LayerZ:原来还有这个版..来去看看有什麽文章可以挖XD 11/16 15:16
2F:→ LayerZ:咦 板主是热爱___的nawu 11/16 15:17
old-games 的 "RPG的战斗" 这讨论串也值得一读
gamedesigon 本版的文章很多,就不一一列举了
板友 NDark 更是整理了一大箩筐的文章 orz
c_chat 板也有许多宝可以挖,如 "从国内游戏来看民族游戏的状况" 这讨论串
Gossiping 也有 Chenglap 的 "有没有国内线上游戏画面不好的八卦"
mud 板也有一些东西…不过就比较是技术导向的了,例如 IBIZA 的 "Mud的一些想法"
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.148.239.184 (11/16 15:45)
※ 编辑: AmosYang 来自: 24.148.239.184 (11/16 15:46)
3F:推 EthanWake:推这本TheArtofGameDesign 11/16 16:31
4F:推 Loch:推emotion capture 这技术高啊 11/16 19:17