作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 12:38:55 2010
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之铭言:
: scars:你写的都只是大方向 是期许 是每个"老板"都提得出来的点子
: scars:看起来很想贴近"真实",但是贴近真实就会好玩吗?
: R:是阿 我是写概念 标题太短字打太多会出现"..."所以我把概念两字放在内文第一句
: 我是想贴近武侠 而不是像很多武侠游戏外表叫武侠骨子里却是西方
scars 问得一针见血
游戏风格有东西之分,但规则本身是相通的
有兴趣的话可以从这里开始读起
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum
一味地追求写实并不会让你的游戏变得有趣
你追求的方向像是在拍电影而非设计游戏
如果你发现你必须要花力气说服别人你的游戏构想很好玩很有趣
那麽…事实上这游戏构想大概不怎麽好玩也不怎麽有趣 XD
: → justben:谜武侠 ->覆雨翻云之後->lv+100 11/16 11:27
以这个 "谜武侠" 为例,简简单单一行字,我就觉得很有趣 XD
甚至已经开始脑内补完
就算是纯文字版的我也想玩玩看
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir.
Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (误)
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