作者EasonMOS (Moving On Stage)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Tue Nov 16 11:22:41 2010
newcinka:请问你写了八点 ,但结尾说的七点是哪七点@@
R:打错 结尾应该要说八点
PathosCross:看起来还不错,不过光等级来说好了,你所说的招式等级
PathosCross:并没什麽特别,只不过把基本等级花的时间移去招式。
Hevak:招式等级一点都不是创新、减轻压力的梗....
Hevak:意义上是完全跟基础等级一样的...
R:他可以让所有玩家或怪或NPC变得很有神秘感 看不出谁是高手谁是新手
可能看似不起眼的扫地僧(也许是玩家或怪或NPC) 但却是武林高手
shadowdio:即时回报奖励太少了,玩家会没耐心,不如作成对战游戏
R:什麽样的即时回报?
scars:你写的都只是大方向 是期许 是每个"老板"都提得出来的点子
scars:看起来很想贴近"真实",但是贴近真实就会好玩吗?
R:是阿 我是写概念 标题太短字打太多会出现"..."所以我把概念两字放在内文第一句
我是想贴近武侠 而不是像很多武侠游戏外表叫武侠骨子里却是西方
ddavid:,每一点除了介面以外几乎都有人做了XD
R:很多人做了 可是我觉得很多外表叫武侠骨子里却是西方 Q_Q
ddavid:而且第三点跟第四点也是介面的部分,但是搞到太复杂就变成
ddavid:跟第八点冲突,这是一堆宣称想做出武侠一招一式翻翻滚滚斗
ddavid:了三百招的人最後往往都会撞死的问题XD
R:独孤九剑
https://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM ^Q^
ddavid:除非那个第三、四点完全没有实质效用就是好看,那我会说法
ddavid:术或枪炮可能比较好看一点XD
R:我希望呈现的是武侠美学 如果是法术或枪炮那就不要叫武侠游戏好了
都是外表叫武侠骨子里却是西方 Q_Q
Hevak:这个概念也是完全没有创新和优势呀......
Hevak:搞那麽复杂只会把玩家吓跑而已.....
R:我觉得没有很复杂耶 1.等级变招式等级 2.武功要美学 3.武器服装造型是东方传统
huadi73:你应该先多玩一些武侠游戏
R:像什麽? 有什麽好的武侠游戏好推荐? 要骨子里都是武侠喔 我会去玩看看
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◆ From: 118.167.170.25
※ 编辑: EasonMOS 来自: 118.167.170.25 (11/16 11:27)
1F:推 justben:金庸武侠->跌落山谷捡到灵芝->lv + 100 11/16 11:26
2F:→ justben:谜武侠 ->覆雨翻云之後->lv+100 11/16 11:27
3F:推 flv: 武侠 ->一个打十个 HP-999 客死异乡 11/17 19:55
4F:→ huadi73:我也不知道该推荐什麽~ 只是觉得你多玩些 会度企划有帮助 11/17 20:02
5F:→ huadi73:当然不是只有纯粹"玩"而已~~ 11/17 20:02