作者VVll (信)
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标题Re: [企划] 我的武侠游戏online企划
时间Mon Nov 15 19:12:17 2010
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之铭言:
: 一、取消等级这个东西
: 从以前到现在的角色扮演游戏,都有所谓的等级,如果当一款游戏突然没有等级这种
: 东西,对玩家来说或许会很好奇、会觉得有新鲜感。没有等级,那取而代之的就是招式等
: 级,比方说:
: 招式 等级
: 君子剑三十六式 20/36
: 岳家十剑 04/10
: 夺命连环三仙剑 01/03
金庸群侠传Online 已有类似设定
: 二、 NPC和怪物
: NPC :所有 NPC都是可以攻击的,例子:
: 像打败少林寺方证大师,便可从他身上获得易筋经,但方证大师哪那麽容易打死,
: 纵使岳家十剑练得在熟也敌不过,这时候就必须与其它帮派的玩家连手才有办法制胜,可
: 是这麽多人连手制胜了,但易筋经却只有一本,是必将掀起一阵争夺,加上方证大师24小
金庸群侠传Online 已有类似设定
: 三、武功动作部分
: 既然是武侠游戏,招式动作一定要有美感,想像在网路游戏中,看到笑傲江湖单机版
: 破刀式的那个动作出现,是多麽的感动呀!自己施展出来也会沉醉在其中,真的是电玩世
: 界盟主,武侠美学巅峰,让绝世武功的模样有着极高度的神秘感。
: 而现在的玩家玩线上游戏,学了高等武功都是简单无趣的动作,然後看到怪物血扣一
: 万很爽,整个数字化了,失去了武侠该有的艺术与美感。所以上乘武学若能以笑傲江湖单
: 机版独孤九剑的类似方式呈现,就是完美。
: 笑傲江湖单机版-独孤九剑影片 https://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM
: 情境:
: 新手:大侠,您刚才使的那招是啥?竟然如此其快无比,我可从来都没见过?
: 大侠:我刚才使的是独孤九剑!嘿嘿。
: 现在武侠游戏几乎都是动作_10%、特效_90%,我希望的是动作_50%、特效_50%。建议
: 在招式等级10几级时,先让玩家学到一个还算漂亮的招式动作。内功异术可参考笑网。
动作要好 就要有动作捕捉器+练武人士 捕捉动作
一套很多钱
游戏引擎有类似的 但买要很多钱 且台湾写3D引擎的人很少
: 四、轻功与疾行
: 轻功方面可以拿里面的来使用,比方说华山派轻功就是旋子转体 360度,那衡山派可
: 能就是侧空翻转体 360度等等。武侠片中最常看到的也就是旋子转体,很有美感!
: 疾行所有门派皆有,练越久让你跑更快,健步如飞。大侠在武侠中都是一下子就消失
: 得无影无踪。
同上
: 五、人物属性
: 人物属性就分成力量(打敌人的威力)体质(血量、内力)悟性(能否学到上乘武功
: 的门槛),强调属性不是最重要的,重要的是勤练武功招式,熟能深巧,方能克敌制胜!
: 这样的属性也比较接近真实世界的样子。
金庸群侠传Online 已有类似设定
: 六、服装
: 服装就分成头部、内衣、外衣、内裤、外裤、腰带、鞋子。所有的服装都不会加任何
: 属性,只会加防御值。样式方面都以中国真实古装为主,才有朴实平凡之美。只加防御值
: 而不加属性,这样会不会失去装备的宝的感觉?嘿嘿,我另有一套奇招呢!
还是有平衡问题 装备/技能
: 七、武器
: 只有稀有上等武器才有特效,其余武器则没有特效。理由是现在太多武器动不动就闪
: 闪发光,已经太普遍平凡泛滥了。正所谓物以稀为贵,当大多数玩家都拿没有特效的武器
: ,才能衬托出有特效的武器价值。
: 注:强烈建议删除冲装备这种东西,整个就完全被数字化了,越是数字化越空虚。
商城 or 月费
收费取向没规划的话 後续会有更大的问题
: 八、介面
: 最好简单明了,不复杂而且好上手,不要跟之前的武侠游戏界面相似度都太雷同,全
: 新介面加上内容玩法呈现的不同,定能给大家一个新世界
介面规划+美术实作
: 结尾:
: 以上七点单独看好像没什麽,平凡无奇,但把这七点混合在一起,同时进行的话,我
: 认为会是真正武侠游戏的典范代表作,一个崭新的纯武侠世界。
太多企划的最大问题 在於在不了解现况的情况下 就天马行空
而现实有许多框架 如何善用这个空间能提供的资源 才是好的企划
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.50.158
1F:推 LayerZ:推第七点.. 11/15 21:23
2F:推 ddavid:很多点不要说已经有别的MMORPG做了,其实早在Mud风行的时代 11/16 00:42
3F:→ ddavid:,每一点除了介面以外几乎都有人做了XD 11/16 00:43
4F:→ ddavid:而且第三点跟第四点也是介面的部分,但是搞到太复杂就变成 11/16 00:47
5F:→ ddavid:跟第八点冲突,这是一堆宣称想做出武侠一招一式翻翻滚滚斗 11/16 00:47
6F:→ ddavid:了三百招的人最後往往都会撞死的问题XD 11/16 00:48
7F:→ ddavid:除非那个第三、四点完全没有实质效用就是好看,那我会说法 11/16 00:49
8F:→ ddavid:术或枪炮可能比较好看一点XD 11/16 00:49
9F:推 LayerZ:...推错 我要推的是最後两句话 你的东西是8个概念 但是会做 11/16 12:06
10F:→ LayerZ:出什麽东西连你自己都不知道了 更何况去期待他大卖 11/16 12:06