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其实不是企划,而是一个概念。 注:我玩的武侠游戏online不多,如果底下有以偏概全的地方请见谅。 前言: 现在武侠类型的游戏只是名称叫做武侠而以,游戏内容完全是西方科幻游戏,所以我 希望写一个真正的纯武侠游戏,让你真的是在武侠世界里的感觉,造就武侠游戏全新典范 的先驱。 一、取消等级这个东西 从以前到现在的角色扮演游戏,都有所谓的等级,如果当一款游戏突然没有等级这种 东西,对玩家来说或许会很好奇、会觉得有新鲜感。没有等级,那取而代之的就是招式等 级,比方说: 招式 等级 君子剑三十六式 20/36 岳家十剑 04/10 夺命连环三仙剑 01/03 例:我前面有一个玩家经过,我点了他但看不到他的等级多少(因为这游戏没有所谓的等 级),跟他决斗看看吧!一决斗之後才发现,原来他是深藏不露的武林高手,岳家十剑他 已经练得如火纯清。就像真实武侠情境般,交手过後才知道高下,顿时才恍然大悟,原来 阁下居然会风老先生的独孤九剑。 二、 NPC和怪物 NPC :所有 NPC都是可以攻击的,例子: 像打败少林寺方证大师,便可从他身上获得易筋经,但方证大师哪那麽容易打死, 纵使岳家十剑练得在熟也敌不过,这时候就必须与其它帮派的玩家连手才有办法制胜,可 是这麽多人连手制胜了,但易筋经却只有一本,是必将掀起一阵争夺,加上方证大师24小 时才重生一次,不是这麽多人可以拥有的。 怪物:所有怪物都要是人类,只有极少数是奇珍异兽,例子: 华山、嵩山、泰山、衡山、恒山附近布满了邪教、混混、痞子、流氓、日月神教人 士,可以从低阶、中阶一直到高阶的魔教教众,他们也没有所谓的等级,只有招式等级, 所以玩家在与之过招时,就会显得十分刺激,击败之後便可取得点数,点数可以增加自己 的招式等级。而日月神教附近则布满了五岳剑派及中立人士,从低阶、中阶一直到高阶。 没有了等级之後,战斗变得更有趣、更刺激,因为一切都是未知的。有等级的游戏是 我20级,点看看怪物几级,原来18级,打他一定赢,但真正的江湖是这样子的吗? 三、武功动作部分 既然是武侠游戏,招式动作一定要有美感,想像在网路游戏中,看到笑傲江湖单机版 破刀式的那个动作出现,是多麽的感动呀!自己施展出来也会沉醉在其中,真的是电玩世 界盟主,武侠美学巅峰,让绝世武功的模样有着极高度的神秘感。 而现在的玩家玩线上游戏,学了高等武功都是简单无趣的动作,然後看到怪物血扣一 万很爽,整个数字化了,失去了武侠该有的艺术与美感。所以上乘武学若能以笑傲江湖单 机版独孤九剑的类似方式呈现,就是完美。 笑傲江湖单机版-独孤九剑影片 https://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM
情境: 新手:大侠,您刚才使的那招是啥?竟然如此其快无比,我可从来都没见过? 大侠:我刚才使的是独孤九剑!嘿嘿。 现在武侠游戏几乎都是动作_10%、特效_90%,我希望的是动作_50%、特效_50%。建议 在招式等级10几级时,先让玩家学到一个还算漂亮的招式动作。内功异术可参考笑网。 四、轻功与疾行 轻功方面可以拿里面的来使用,比方说华山派轻功就是旋子转体 360度,那衡山派可 能就是侧空翻转体 360度等等。武侠片中最常看到的也就是旋子转体,很有美感! 疾行所有门派皆有,练越久让你跑更快,健步如飞。大侠在武侠中都是一下子就消失 得无影无踪。 五、人物属性 人物属性就分成力量(打敌人的威力)体质(血量、内力)悟性(能否学到上乘武功 的门槛),强调属性不是最重要的,重要的是勤练武功招式,熟能深巧,方能克敌制胜! 这样的属性也比较接近真实世界的样子。 六、服装 服装就分成头部、内衣、外衣、内裤、外裤、腰带、鞋子。所有的服装都不会加任何 属性,只会加防御值。样式方面都以中国真实古装为主,才有朴实平凡之美。只加防御值 而不加属性,这样会不会失去装备的宝的感觉?嘿嘿,我另有一套奇招呢! 七、武器 只有稀有上等武器才有特效,其余武器则没有特效。理由是现在太多武器动不动就闪 闪发光,已经太普遍平凡泛滥了。正所谓物以稀为贵,当大多数玩家都拿没有特效的武器 ,才能衬托出有特效的武器价值。 注:强烈建议删除冲装备这种东西,整个就完全被数字化了,越是数字化越空虚。 八、介面 最好简单明了,不复杂而且好上手,不要跟之前的武侠游戏界面相似度都太雷同,全 新介面加上内容玩法呈现的不同,定能给大家一个新世界。 结尾: 以上七点单独看好像没什麽,平凡无奇,但把这七点混合在一起,同时进行的话,我 认为会是真正武侠游戏的典范代表作,一个崭新的纯武侠世界。 --



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◆ From: 118.167.168.134
1F:→ newcinka:请问你写了八点 ,但结尾说的七点是哪七点@@ 11/15 15:55
2F:→ anotherday:大概是前七点吧 11/15 16:03
3F:推 PathosCross:看起来还不错,不过光等级来说好了,你所说的招式等级 11/15 16:08
4F:→ PathosCross:并没什麽特别,只不过把基本等级花的时间移去招式。 11/15 16:09
5F:推 Hevak:招式等级一点都不是创新、减轻压力的梗.... 11/15 16:27
6F:→ Hevak:意义上是完全跟基础等级一样的... 11/15 16:27
7F:→ Hevak:而且你还要想好提升属性的对策 11/15 16:28
8F:→ Hevak:如果你打算以招式等级去提升属性,某方面上跟某玛O一样压抠 11/15 16:28
9F:→ Hevak:另外如果属性不重要的话,招式等级也不过是变相练等 11/15 16:29
10F:→ Hevak:稀有上等武器的数量控制也是个问题 11/15 16:30
11F:推 shadowdio:即时回报奖励太少了,玩家会没耐心,不如作成对战游戏 11/15 19:39
12F:推 scars:你写的都只是大方向 是期许 是每个"老板"都提得出来的点子 11/15 19:53
13F:→ scars:看起来很想贴近"真实",但是贴近真实就会好玩吗? 11/15 19:54
14F:→ scars:结论更是自信满满,只是我看不出根据 11/15 19:54
15F:→ scars:我只想问一个问题 你为什麽觉得这些点子会好玩 理由根据? 11/15 19:56
16F:推 whatzzz:很认真的看完了 但是不知道从哪边吐槽起...XDD 11/15 23:10
17F:→ yoco315:请问你是国中生吗 11/16 01:42
18F:→ alsh:你的第一点 22年前的FF2就作过了 11/16 01:51
19F:→ bill:服装确定要有「内裤」这一项吗XD 11/16 02:20
20F:推 Hevak:FF2的那种做法会练到死.......... 11/16 02:34
21F:→ ddavid:yoco你......XD 11/16 02:46
22F:→ LayerZ:服装有内裤这项似乎是多余的...我敢保证没人会穿! 11/16 13:43
23F:推 hirabbitt:果然在推文看到mabi了XD 11/16 16:39
24F:推 Hevak:看到招式等级基底系统活得下来的当然第一个想到mabi呀XDDDD 11/16 20:26
25F:推 peyjen:老实讲,好多年之前的金庸群侠传就有类似的了。 11/17 13:31
26F:→ peyjen:不过都是表面化的工夫,实际上还是换汤不换药。 11/17 13:31
27F:→ peyjen:像是一,没有人物等级,还不是有技能等级? 其实意义一样。 11/17 13:32
28F:→ peyjen:而且第五点,属性这样又有什麽不同? 力量高攻击就强? 11/17 13:33
29F:→ peyjen:说贴近真实吗? 举重选手力量一定比拳击手大,互殴谁吃亏? 11/17 13:34
30F:→ yoco315:ddavid 我觉得我的问题很重要 XD 且我是问认真的 11/22 21:46







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