作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: 我们为什麽要玩RPG??
时间Fri Oct 29 10:49:02 2010
※ 引述《evilned (君千殇)》之铭言:
: 我的看法比较特别
: 比较适用於线上RPG
: 喜欢玩游戏是因为游戏提供了一个环境
: [ 生而平等的环境 ]
: 在游戏世界中只需要付出”时间”这个成本,就可以满足莫大的虚荣心
... 其实有一点你是忽略的.
「时间」这个成本也是不公平的. 每人每天的空闲时间都不一样, 有些
人的时间可以每天空几小时出来打, 有些人一天工作十小时以上, 只可
以拿出两三小时来游戏.
商城制的其他弊病不谈, 但对於时间有限的人而言, 用钱去减少时间的
消费, 是理所当然的事情. 即使没有商城制, 也有人直接买已经练成了
的户口, 这其实不也是一样? 商城制只是将这种利润从外人手上拿回公
司手上而已.
有钱的人出钱, 有时间的人出时间, 这也是一种平等吧? 细节可以调整
, 比方说在系统中设定出一些有钱也买不了, 只能用时间换取, 及有时
间也练不了, 只能用钱买的东西, 促进玩者的交流. 可是我不认为「否
定花钱」是合理的, 站在要更多人玩的立场而言, 让不同的人可以玩才
合理, 只让能花很多时间玩的人玩, 也是在减少玩者.
: 这东西影响到一般玩家玩游戏的初衷。
: 有钱就能拥有优势?
: 阿我就是没钱才来玩游戏享受的
: 这不是摆明打我脸吗 T.T
: 更不用说”外挂”这东西了。
不同意.
我们造游戏是因为游戏本身好玩, 我不认为我写的游戏提供的娱乐性或
者享受, 会比一顿北海道长脚蟹刺身, 或者一辆法拉利跑车, 或者一套
电影低级, 好玩的游戏对於没钱的人和有钱的人都好玩的, 游戏并不是
因为没钱才玩, 游戏只是「没钱也可以玩」.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (10/29 10:54)
1F:推 LayerZ:同意你的看法 原po的出发点是站在学生立场来看 10/29 18:48
2F:→ whatzzz:我不喜欢商城制度 但是它的确是个不错的收费方式ww 10/30 00:47
3F:→ whatzzz:这麽多游戏 总不可能全部缴月费玩吧 10/30 00:49
4F:→ whatzzz:不过会缴月费的玩家黏着度的确比较高... 10/30 00:51
5F:→ whatzzz:但是玩家也比较会靠杯XDD 10/30 00:52
6F:推 aquine03:推! 10/30 17:10
7F:推 hwst:这就和为什麽 手机後期会分为 扣点和包月租 数种服务 11/05 15:23
8F:→ hwst:依玩家消费习惯和能力 去提供同一个商品的多种扣款方式 11/05 15:24
9F:→ hwst:像打网内网外前几分钟免费 电信公司也不是佛心事业... 11/05 15:25
10F:→ RadiationXen:现在有很多玩家是被游戏玩,而不是在玩游戏。 11/09 13:19
11F:→ shadowsage:问题是商城做到的并不只是省时间而已 11/15 18:35
12F:→ shadowsage:可以动态调整每种商品对伺服器内容影响到多大 11/15 18:36
13F:→ shadowsage:甚至可以说是官方有牌的外挂 11/15 18:37
14F:→ shadowsage:真的要让玩家公平 使用的不该是容易针对族群调整的商城 11/15 18:37
15F:→ shadowsage:而是好的游戏内容跟 非压力抠咪的能力提升方式 11/15 18:38