作者zxcmoney (lol)
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标题Re: 我们为什麽要玩RPG??
时间Tue Oct 26 14:34:34 2010
我想「玩家想成为一名英雄。」这个统计结果
如同LinaInverse前辈所言是「极度简化後的结果」
是由统计结果推敲出的原因综合再极度简化後的结果
而那些原因才是实际上的的玩家需求
不知道这课程中是否有提出推敲出的原因?
不过反过来说 这结果的涵义中就包含了推敲出的原因
那这结果中包含了什麽涵义呢?
「玩家想成为一名英雄。」
那麽"英雄"代表什麽呢?
我不知道 以下是wiki中的找到的
wiki中英雄条目下 分析心理学所指的英雄是
符合大众潜意识及普遍心理的需求而受到大众信赖的领导者
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84
而反英雄条目下
英雄的特点可以概括为外表俊美、能力强大、行为正确
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8F%8D%E8%8B%B1%E9%9B%84
英雄是玩家化身成符合心理需求的理想人物
玩家想成为这样的人可以说是一种自我实现的需求
可以成为想成为的人 也是一种选择的自由
不同於现实上的限制RPG中提供了一个自我实现的机会
我想这是玩RPG原因之一 "扮演理想人物的需求"
不过单单是"扮演理想人物的需求"在其他的游戏中也有
而且模拟人生这样的游戏应该更能满足这样的需求吧?
说起来更重要的部分或许在於「成为一名英雄」
如何「成为一名英雄」?
我想这其中的方法很多
不过直接扮演一个外表俊美、能力强大、行为正确的人物
然後过着牧场物语一般的生活 这样也不算是英雄吧?
顶多只是优秀的人或理想中的人 我想不算是英雄
(不过牧场物语好像也算是RPG就是了...?)
反英雄条目下简单的说明反英雄如下
反英雄有着属於反派的缺点但同时具有英雄气质或做出英雄行为的角色
我想反英雄知所以为反英雄在於具有"英雄气质"或做出"英雄行为"
"英雄"两个字由此而生
对此我会想到一句名言(算是吧?)
"英雄常与逆境同在"
逆境可以解释成一种艰钜的挑战
而最终英雄大多能面对这挑战
完成非凡的行动 取得史诗般的胜利
不同於现实的即使挑战如此艰钜 在游戏中还是能去面对挑战
这种精神与行动即是具有"英雄气质"并做出"英雄行为"
在成为英雄完成史诗般的胜利伴随而来的"成就感"可能也是原因之一
不过单单是"可以完成的艰钜挑战"在其他类型的游戏中也有
我们会选择RPG应该还有其他不同的原因存在
"热血"应该是其他类型较少有原因之一
在此的"热血"是指一种奇特的神话与激情中产生澎湃感
不过仔细想想这种"热血"好像看英雄动画与小说会更直接...
而与"艰钜的挑战"结合的话在SLG.RTS.STG或ACT等...游戏中也是存在的
说起来在「想成为一名英雄」这想法中
"想成为"并非是突然就成了英雄这样的想法
成为想成为的人是自我实现的一个"目标" 而成为目标的过程是必要的
在跳过过程直接达成目标是难以产生达成目标的实际感的
换言之所谓"培养"是必要的过程
培养能力并作出正确的行为逐渐的成为英雄
不过如果只是"培养"的感觉的话
似乎也有培养勇者的育成游戏 但是跟RPG完全不同吧...
不断的战斗并成长才是RPG的培养方式吧
说起来这种不断战斗的过程中也是存在着"英雄气质"的"英雄行为"吧?
但是SLG.RTS.STG或ACT等...游戏中也是存在这样的过程
而且挑战的感觉也更强烈吧
「玩家想成为一名英雄。」而选择RPG应该还有其他原因吧?
晚点再想想好了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221
1F:推 tkwplus:的确,这个统计结果是归纳并经过简化的结论,没有事先说明 10/26 14:51
2F:→ tkwplus:真是抱歉>_<`. 10/26 14:52
3F:→ tkwplus:实际上课程上是有给我们看整张统计的归纳树状图,不过因为 10/26 14:53
4F:→ tkwplus:图量跟资料量都太庞大了所以老师就简单举例带过了>_< 10/26 14:54
5F:推 tkwplus:不过因为我们实际进行讨论并且进行归纳的过程中间,也可以 10/26 14:59
6F:推 tkwplus:获得与统计类似的过程(虽然样本数很低),所以其实也OK :D 10/26 15:01
7F:→ Loch:这份调查是开放式的调查还封闭式的? 10/26 16:10
8F:→ Loch:如果给了玩家很多答案 当然玩家的选择很容易落在这些选择之内 10/26 16:11
9F:→ Loch:势必引导玩家选择 想成为一名英雄 的可能性会很高 10/26 16:11
10F:→ Loch:因为这个答案 带着比较抽象且感性 相对於其他如果出现好玩 10/26 16:12
11F:→ Loch:或者兴趣等等 理性的解释来说 我认为被选的机率也会比较高 10/26 16:13
12F:→ Loch:但若让受访者自己发挥去写原因 却不一定会写出 我想当个英雄 10/26 16:13
13F:→ Loch:而选项的顺序也或许影响了调查的结果 然後又有多少选项 10/26 16:14
14F:推 tkwplus:这份调查属於开放式,可以看到各种不同的答案,分类起来是 10/26 22:00
15F:→ tkwplus:是很有趣的样子:D 10/26 22:01
16F:→ PathosCross:有次上课时老师给我们看了一部影片,是有关龙与地下城 10/27 21:58
17F:→ PathosCross:往後的RPG游戏都受这款TRPG影响很大,可以算是始祖吧 10/27 21:59
18F:→ PathosCross:「成为英雄」,或许是很多游戏的终点,但不是重点, 10/27 22:01
19F:→ PathosCross:拙见认为,会想玩RPG是想有一个截然不同的生活体验, 10/27 22:02
20F:→ PathosCross:那为什麽模拟游戏?因为人生通常枯燥乏味,所以才需要 10/27 22:03
21F:→ PathosCross:「截然不同」的生活体验。 10/27 22:03