作者LinaInverse (绿茶好喝....)
看板GameDesign
标题Re: [转录]Re: [想像] 虚拟实境FPS
时间Tue Oct 26 00:04:53 2010
这颗球我今年三月也有去GDC会场试玩到,
我的结论是这玩意还需要非常多的改进,
在现阶段他根本没办法让你专注於游戏内容。
第一我想大家都可以猜到,
几乎我看到的所有人进去之後不是跌倒,
就是无法掌握平衡,只好暂时定住不动找回平衡。
亲身体验後发现这是因为当你头上戴了一个笨重的HMD後,
你完全不知道你周边的状况,
讲夸张点跟瞎子差不多。
那个球体旋转时的阻力很小,很容易不小心踩几步就加速到
你光用身体的感觉是难以控制的状态。
第二那个HMD很笨重,除了要控制自己不要跌倒以外,
还要小心让HMD不要掉下来或歪掉,
但是他的卖点就是直接旋转身体与头部朝向你想要的方向,
笨重的装备让这点大打折扣。
第三是HMD内的显示器很糟,画面小颜色也差,
对於眼睛实在是负担很大。
整体来说,试玩过程是对我平衡感跟视觉的双重折磨,
出来的时候都快吐了。只记得站在原地不动开枪打了几只跑到我正面的怪....
怪从哪来的,跑到哪去了,我自己在游戏世界中的哪里,根本没心力去观察。
要想达到他们宣传的那种效果大概还有很长的一段路吧。
硬体问题或许只要靠技术进步就可以客服(缩小HMD尺寸并减轻重量,改善显示画质)
但是掌握自己的脚下真实情形的这一点如果没办法克服,
一个叫人家蒙着眼睛走路的系统我看是没有希望。
※ 引述《gogokings (JC)》之铭言:
: ※ [本文转录自 image 看板 #1Cm_Q6Gu ]
: 作者: gogokings (JC) 看板: image
: 标题: Re: [想像] 虚拟实境FPS
: 时间: Sun Oct 24 17:04:03 2010
: ※ 引述《ljsnonocat2 (喵的咧)》之铭言:
: : 第一人称射击游戏FPS 以前都是得靠滑鼠移动游标瞄准
: : 其实很不直观 而且对於我这种滑鼠控制技巧很差的人 一点都不有趣
: : 现在很多电玩主机都主打体感 透过动能感知器
: : 未来应该会有那种虚拟实境的FPS
: : 可以用眼镜式的显示器取代萤幕 而且可以3D画面 增加真实感
: : 搭配有陀螺仪与动能感知器的手把 可以感应人体面对的方向与动作
: : 游戏画面就可以随着人转动而旋转 手把举到哪就瞄准到哪
: : 只是唯一麻烦的是移动的控制 如果游戏真的要靠人体移动才会移动
: : 家里面的客厅可能要很大很空 不然走没几步就撞到东西...XDDD
: : 移动可能还是得靠前後左右键吧 人就站在原地转来转去控制画面视角就好...
: 我今年三月有在旧金山的GDC(Game Developers Conference)工作
: 正好看到这个产品"VirtuSphere"的展出 这里有影片:
: http://gamevideos.1up.com/video/id/28348
: https://www.youtube.com/watch?v=qTnnJR-hS7k
: 3D FPS、头戴式显示器(HMD)、体感式控制器(一把枪和一颗大球)
: 它让玩家走在那颗大球里
: 并让枪的讯号(射击、移动)和球转动的讯号传进游戏里
: 一次解决身历其境和空间需求两大问题
: 商业模式?我猜主要是卖给连锁健身房(注)
: 或室内电玩场...etc等有空间放大球又有资金尝新的产业
: (注:有的健身中心会有一大区放Wii之类体感游戏
: 或是跑步机、脚踏车机前会有一个萤幕播一个3D第一人称游戏
: 不过游戏任务不是射敌打怪啦 通常是像从美丽城堡跑到奇幻沼泽之类的)
: 可能过一阵子价格降下来之後
: 稍微有钱的人家 也可以买个大球来放自己的房间、车库、後院
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 133.11.240.49
1F:推 zombiesky:加大阻力应该就会好一点吧? 10/26 08:55
2F:→ LinaInverse:有可能 但是可能会造成往前踩一步球却不会转 如果踩 10/26 17:53
3F:→ LinaInverse:两步才转 摆荡幅度可能会过大 看厂商怎麽调罗 10/26 17:55
4F:→ LayerZ:应该说球太小 往前走一步就会有角度了 10/27 12:11
5F:推 hirabbitt:为什麽要做成球体? 像跑步机那样不行吗? 10/28 16:33
6F:推 LayerZ:球体才能全方位前进阿 只是.. 10/29 19:04
7F:推 hirabbitt:只要有心 跑步机也可以做成全方位的啊 11/01 12:48