作者aton602 (南方堂果)
看板GameDesign
标题[程式] 没有人的冒险7:落跑到宇宙
时间Sat Oct 23 22:58:57 2010
官网,有下载点
http://www31.atwiki.jp/aton602/pages/31.html
制作软体:Game Maker8
这游戏我在2008年十月就动工了
经过走走停停两年(因为要找工作,还有做工作),这星期才正式完成
这一次近70MB
扣掉音乐档35MB左右,有一半完全是游戏内容
在以前,我做的游戏不曾超过20MB,这还加上了BGM喔
这一次我设计了很多东西,连变数也一大堆
做到差点忘了前面的设计而前功尽弃
而制作的软体,从GM5->GM7->GM8
GM5会换的原因是因为,它虽然可以直接显示中文,但VISTA/7的绘图系统的改变
使得游戏一些特效,不是很龟速,就是图形错误,这不是显示卡驱动可以解决的
GM7後来我不用是因为他做出来的程式有时会不稳,还发生说trigger不执行,造
成卡关的鬼bug,所以GM8出来,我就放弃了
在GM7时期,我一开始打算用高手提供的读取倚天字型(玩过DOS的人应该知道这个)
但後来怕招惹麻烦,只好把所有中文字全变成图形档,这一来容量至少多了快10MB
因为对话和一般动作类来说真的很多,至少400句对话...
音乐方面,我为了要让玩家听到正港的MIDI,而不是M$的半残MIDI,我找了MIDI转
音乐软体(还要搭配适合的SF2定义档),其实我蛮想放所谓"原声带的",档案用WMA
,是因为它小,但我还是选择再把音质调低,因此少数音乐有些刺耳...
或许以後没机会可以做这麽惊人的游戏了,谁叫我出社会了,或许写小品GAME来自
娱吧...
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1F:推 linct:自制推 10/23 23:53
2F:推 Minilogo:为什麽记忆体需求这麽大, 我电脑烂才1G的RAM= = 10/24 01:11
3F:→ aton602:这可能是GM的问题吧 和全包在同一个EXE有关 10/24 07:45
4F:推 LFking:推~~~ 10/24 08:44