作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[企划] MicroPlanet "微星大战"
时间Sat Oct 23 03:52:23 2010
原图文Blog版(英文)
http://cjcat.blogspot.com/2010/10/microplanet-game-concepts.html
敝人现在在当兵
在淡水後备动员管理学校接受政战官分科训练
日前已经录取DigiPen游戏学校 (
http://www.digipen.edu)
退伍之後马上就要去念了
想说当兵真的是浪费人生
於是每堂课都在计算纸上画一些游戏设计的杂图
最近想出一个游戏企划
打算利用周末的时候试着把引擎做出来
应该是会使用我自己的Rusher引擎 (
http://code.google.com/p/rusher)
P.S. Rusher是我之前用来参加巴哈姆特游戏设计大赛的游戏引擎
也是之前"组件式游戏引擎"拿来示范的引擎
这个游戏叫做MicroPlanet (中文暂译"微星大战")
故事场景发生在一个微小的宇宙中
每一个星球都要用放大镜才可以看到
在这些毫不起眼的星球上,其实住着许多长得像兔子的霉菌生物
他们为了扩张自己的版图而战
这是个2D即时战略游戏
玩家控制角色在圆形的微星上移动
需要建造传送装置,才可以在不同星球间移动
角色不会遭受攻击,也无法攻击其他角色
玩家所要做的事情,就是用这些生物采集资源、盖建筑物、建造武器
目的是要利用这些物品来摧毁敌方部落的主堡
比较值得注意的资源有两个:Thermo Energy (热能) 和 Water (水)
(详细设计稿请见图文Blog版)
热能源核就像是一个浮在空中的小太阳一样
要建造环状的Thermo Absorber (热能吸收器)来把它环绕起来,才可以采集热能
水则是一坨浮在空中的液体
需要建造Water Station (抽水站),从水团的下方用水管把水抽下来蒐集
大致上就是这样吧
还有一些画面概念设计&单位设定稿请见图文Blog版
欢迎大家给予意见与批评~
我现在也在学校广收同学意见
看看有没有什麽值得改进的部分
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