作者Profaner (最近的五月 M能量缺乏ing)
看板GameDesign
标题[请益] 想请教自己应该再多加强哪方面能力
时间Fri Oct 22 13:10:58 2010
敝人想要朝企划(特别是剧情脚本方面)的方向努力
也正在向几家业界公司的企划职缺送了履历
我大学是念文史相关的
会使用Sony vegas/霹雳马等非线性剪辑软体
(但是是自己买书跟看你水管上的影片教学自学)
也曾因为打工而接触过AE一阵子
另外亦有接触过PS 以拉跟因底赛(同样是自学)
语言方面是英文中等 日文略懂(之前有考过日检旧制三级)
绘画方面只学过约半年左右的素描.....
个性上是那种喜欢学习新事物、爱看书的类型
(讲好听叫做:杂学 讲难听叫做:多学少精)
看过很多业界相关的文章 对於这份工作将来可能遇到的许多现实面的问题也大略了解
至於热血熬夜爆肝这种事 在大学时代非常常做......
(敝人运气不知为何极差 常遇到那种明明就要交出成品了却临时改变心意的委托人)
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想请教一下版上各位前辈
有看到许多讨论表示:企划 是最需要了解整体游戏制程中各部分工内容的职位
依照我的现状 如果说想要继续充实自己 朝着游戏企划的路前进
那我应该要再充实哪部份的能力?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.75.147
1F:推 FF16:去做一款游戏同人。 10/22 13:15
2F:→ Profaner:楼上是指参加同人社团吗? 10/22 13:16
3F:推 gonzdevour:都还没进公司要怎麽了解各部分工内容? 10/22 13:26
4F:→ gonzdevour:而且通常要是头目级人物才轮得到协调的职务。 10/22 13:27
5F:→ gonzdevour:每家公司依据自身定位不同会有不同的需求, 10/22 13:28
6F:→ gonzdevour:很难说哪种能力才是必要的。 10/22 13:28
7F:→ Profaner:谢谢楼上版友赐教 10/22 13:29
8F:→ Profaner:可是一款游戏的制程 概略性角度来看不应该都是类似的吗? 10/22 13:30
9F:→ gonzdevour:以原po的状况来说,我推荐先去写几本小说。 10/22 13:31
10F:→ gonzdevour:概略的制程你知道的跟路人知道的没有区别,懂那些皮毛 10/22 13:33
11F:→ gonzdevour:对找工作而言不算是有优势。 10/22 13:33
12F:→ Profaner:谢谢g版友的建议 我会参考^^ 10/22 13:36
13F:→ gonzdevour:就我以前应徵的经验来说,有些公司会很重视剧情写手, 10/22 13:36
14F:→ gonzdevour:好的剧情写手难寻,因为厉害的作家光是写小说就够赚, 10/22 13:37
15F:→ gonzdevour:比较不会愿意踏入游戏制作。 10/22 13:37
16F:推 littlethe:会那麽多,不重要,练习写出好的剧本吧! 10/22 14:06
17F:推 s0300453:我认为 先参与其它人的游戏制作 才知道适不适合自己 10/22 14:08
18F:推 s0300453:游戏企划 不是个有趣好玩的工作 10/22 14:10
19F:推 ronbin:企划也有很多种 营运 剧情 事件..等 先了解自己喜好先 10/22 16:11
20F:推 Loch:游戏企划如果你懂得调适自己找到"工作的乐趣" 它就是有趣的 10/22 19:10
21F:→ nobody1:有什麽工作性质是非你不可的 你有就稳了 没有就科科了 10/23 00:05
22F:→ asleisureto:自荐一下 可以先看看1936篇唷 10/25 15:41
23F:推 virkful:剧情是游戏最不被看中的地方喔.. (认真).. 10/25 16:13
24F:→ virkful:你要特别往剧情方向努力的话.. 就是要写小说 10/25 16:13
25F:→ virkful:然後能将剧情内容分割, 如何置入游戏内呈现 10/25 16:14
26F:→ virkful:任务拉~ 场景事件拉~~ blah blah 10/25 16:14
27F:→ virkful:台湾游戏业不讲究文学上的美感的...真的要发挥文学创意 10/25 16:17
28F:→ virkful:你可能要去美国, 日本. 不过日本也越来越完蛋._. 10/25 16:17
29F:→ virkful:有心要做台湾的企划, 多看看Game Design版的旧文 10/25 16:19
30F:→ virkful:了解一下 "台湾游戏企划" 是什麽样的工作 10/25 16:19
31F:→ virkful:跟非游戏业的人想像上应该有蛮大的差距 10/25 16:20
32F:→ Splash5:简单的说 就是rpgmaker打开 所有要填的东西都是企划的工作 10/26 00:04