作者eye5002003 (下一夜)
看板GameDesign
标题[程式] 现成的引擎or自己写?
时间Thu Oct 21 16:44:06 2010
一开始我是自己写
後来用了Irrlicht才知道可以省掉好多麻烦
确实很诱人
於是中断自制的引擎(其实也还不算引擎)
投向Irrlicht的怀抱
但也只会照范例改一改而已
想要做的效果也不知道要怎麽实现
没有自己写来的自由
没多久又回去写自己的引擎了
很寒酸、很弱小的引擎,但也很亲切(每一行都自己写的嘛)
想问问各位目前当下是自己写还是使用那些有名的引擎?
游戏当中应该有很多部份没办法交给引擎来服务
遇到要自己动手做的部份却又不是很了解引擎时也没辄了吧?
而DIY可能开发半天做出来的游戏也不如使用引擎来的完整
从两者做出来的成品看不出背後付出的心血有差多少
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◆ From: 59.112.227.147
1F:推 HudsonE:问题玩家不会因为你付出心血多就会喜欢你的游戏... 10/21 18:14
2F:推 littleshan:学会使用及修改engine绝对比自己写一个还要快 10/21 19:11
3F:推 littlethe:两者并不冲突 10/21 21:54
4F:推 ddavid:把自己写的部分跟需要别人引擎的部分拼装起来就好 10/21 22:35
5F:推 s0300453:我会自己写 但是会参考别人的 加强自己的效能 10/22 01:12
6F:→ s0300453:自己写起来 新增 修改 或者debug 会比较轻松 10/22 01:13
7F:推 LFking:1F XDD 10/22 10:37
8F:推 BSpowerx:自己写爽度比较高。当然前提是你已经拥有很强大的引擎 10/22 13:08
9F:推 littleshan:自己写对於新增修改或debug不见得比较轻松啊 10/22 14:57
10F:→ littleshan:写到上万行的时候可能就没那麽亲切了 10/22 14:57
11F:推 GenialPP:推1楼 o.o 10/23 17:35
12F:推 Profaner:一楼真中肯ww 10/23 20:04
13F:→ eye5002003:我会想自己写的另外一个原因就是不希望使用庞然大物写 10/24 00:03
14F:→ eye5002003:游戏,debug或修改时真是痛苦 10/24 00:06
15F:推 ddavid:那要看怎样用啊,你都包起来完全不管它内部,只取用要用的 10/24 01:04
16F:→ ddavid:功能的话,其实没有这个问题。除非它内部有Bug或是没有弄清 10/24 01:04
17F:→ ddavid:楚使用限制或参数,那才比较会发生很难Debug吧:D 10/24 01:05