作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 您心目中一款好的线上游戏最重要的元素?
时间Sun Oct 17 10:34:52 2010
讲到这里就想到
避免多帐号和外挂也是一个重点
并不一定是没有竞争的游戏就没有多帐号和开外挂的需求
看看 facebook 的 Pet society
是个养宠物 玩装饰 得成就的游戏
竞争的部分只有一个排行榜
但还是有些改金钱或是复制道具自动赚钱之类的
也有人开多帐号在玩这个
不过这个问题太难解了
从技术面上的解就只是纯粹的攻防
治标不治本
应该是从游戏设计时就满足多帐号与开外挂无特殊优势
不过我想不到这种游戏
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◆ From: 118.160.144.140
1F:→ rofellosx:Guild Wars算满足吧 10/17 10:53
2F:→ rofellosx:开帐号需价值需花费台币一千多元,违规直接砍帐号 10/17 10:55
3F:→ rofellosx:游戏内都能轻易的满等和得到能力等顶级的武器防具 10/17 10:59
4F:→ rofellosx:有较多的金钱 优势只有更漂亮的武器防具 10/17 11:01
5F:→ rofellosx:这游戏也试着调整 避免打钱工可挂的地方 10/17 11:03
6F:推 Profaner:GW真的是一款非常好的作品 但可惜在台湾不受欢迎 10/17 15:03
7F:推 whatzzz:有时候觉得不错的点可能反而留不太住人? 10/18 00:59
8F:→ whatzzz:例如轻易满等跟好拿的装备ww 10/18 00:59
9F:→ whatzzz:不过也是看游戏诉求啦 GW我真的觉得取向满小众的... 10/18 01:01
10F:推 dragoni:大部份玩家喜欢无脑轻松随便玩 10/18 18:00
11F:→ DemonElf:游戏很重要的就是与人的互动 10/20 00:21
12F:→ DemonElf:gw不是真的小众 欧美卖六、七百万套的游戏 你说他小众? 10/20 00:21
13F:→ DemonElf:而是在亚洲小幅行销、没有深入市场 游戏人口自然打不开来 10/20 00:23
14F:→ DemonElf:加上买断制的销售模式 在亚洲不够红的游戏 玩家怎麽拿得 10/20 00:23
15F:→ DemonElf:出钱来买 连到现在 你说gw 还不晓得有多少人连听都没听过 10/20 00:24
16F:→ DemonElf:销售、行销模式有没有差别 去看看台湾的星海2就知道了 10/20 00:25
17F:→ DemonElf:星海2的基本盘这麽大 行销这麽强 直接套用gw那套买断来卖 10/20 00:25
18F:→ DemonElf:结果你去看看 有在观察的人都会发现 连星海2都开始瓶颈了 10/20 00:26
19F:→ DemonElf:nc靠gw跟bz的wow打对台很久了 bz虽然全球人口占上风 10/20 00:29
20F:→ DemonElf:但是gw一直拿奖、一直建立口碑 反倒是bz一直在吃老本 10/20 00:29
21F:→ DemonElf:bz很明显去学了gw的销售模式 结果却还是没做好市场配套 10/20 00:32
22F:→ DemonElf:今年bz本来仗着wow资料片的强大声势大阵仗参展游戏展 10/20 00:34
23F:→ DemonElf:结果今年德国跟美国的游戏大展首奖都是落在GW2上 10/20 00:34
24F:→ DemonElf:有兴趣的人实在要好好去留意一下gw gw2 10/20 00:35
25F:→ DemonElf:gw就是一直在游戏的理想与创新上为卖点的新型态创作 10/20 00:36
26F:→ DemonElf:欧美的玩家焦点跟高度评价指标 早就开始产生移转了 10/20 00:36
27F:→ DemonElf:尤其在bz推出sc2後 在处理程式问题的技术力上明显不足 10/20 00:37
28F:→ DemonElf:连线问题不多说 很多根本是基本的使用介面bug都处理不了 10/20 00:38
29F:→ DemonElf:更别提gw在四、五年前就拥有的跨伺服技术 bz到现在还... 10/20 00:38
30F:→ DemonElf:当然bz会走到这一步 是很多原因的啦 10/20 00:39
31F:→ DemonElf:真的还有兴趣了解的 我就先丢两个youtube连结 10/20 00:40
32F:→ DemonElf:一个是好几年前的gw时期介绍影片 一个是近期的理念介绍 10/20 00:41
35F:推 DemonElf:补个PC GAMER给GW2下的耸动标题封面照片 10/20 00:51
36F:→ DemonElf:media.pcgamer.com/files/2010/09/PCG219.cover_.jpg 10/20 00:53
37F:→ DemonElf:(看正中间那行:Meet the Savior of the MMO) 10/20 00:54
38F:推 DemonElf:PS一下 不该强调是NC的gw 应该说是Arenanet的gw 比较贴切 10/20 00:57
40F:→ DemonElf:特别留意一下:制作厂商:Arena Net 发行厂商:NC Soft 10/20 00:59
41F:→ DemonElf:NC是出钱 真正出技术力的A社 10/20 00:59
42F:→ DemonElf:至少神秘的A社? 看了我上面贴的第一个连结 就会有个底了 10/20 01:00
43F:→ DemonElf:BZ当时自己把开国元老放走(赶跑?) 现在看bz要靠谁... 10/20 01:01
44F:推 whatzzz:得奖 技术啥的我不是很清楚 只是个人真的觉得不太好玩... 10/20 18:55
45F:→ whatzzz:GW2也是会期待一下 不过希望别像当初的战槌一样 lol 10/20 18:56
46F:推 DemonElf:其实是有很大的差别的地方 在於"独特性" 10/21 01:15
47F:→ DemonElf:战槌也许有出色之处 但并无多少创新与技术的突破 10/21 01:15
48F:→ DemonElf:再加上 bz流失的技术力 正是流向了现在的a社 这才是重点 10/21 01:16
49F:→ DemonElf:bz很明显新血无法把技术力的漏洞补起来 10/21 01:16
50F:→ DemonElf:而a社则是从头打起 慢慢地在把口碑跟声望踏实做起 10/21 01:17
51F:→ DemonElf:gw一代就像当初他们在开发星海、魔兽、暗黑时一般 10/21 01:18
52F:→ DemonElf:一代时打好稳固的基盘与 二代时就会把架构整个大幅延伸 10/21 01:18
53F:→ DemonElf:这也是为何Gw2被欧美杂志下了个mmo的救世主这耸动的称号 10/21 01:19
54F:推 goenitzx:BZ技术力如何等传说中新一代MMO出来就可以很明了了 10/29 19:42