作者etrexetrex (moonet)
看板GameDesign
标题[企划] web2.0 益智游戏
时间Tue Oct 12 13:09:45 2010
web 2.0 的概念:内容由使用者上传
套用到益智游戏上,即游戏关卡可由使用者制作
或者说玩家身分有两种:
1.出题者
2.解题者
游戏类型:
关卡解谜型的益智游戏 (puzzle)
游戏关卡的选择:
1.由游戏制作者制作的标准关卡
2.由玩家制作的玩家关卡
制作玩家关卡的流程:
1.玩家在游戏介面中制作关卡
2.玩家可以试玩以及中断试玩
3.玩家送出制作好的关卡到系统
4.系统必须检查关卡是否可正常过关,以及过关难度的判定
5.其他玩家可以透过投票影响关卡难度以及受欢迎程度
选择玩家关卡的介面设计:
1.游戏难度分tag
2.关卡按照受欢迎程度排序
3.可搜寻特定玩家或特定名称的关卡
可适用的游戏:
1.仓库番
2.数独
3.Optia - 雷射与镜面反射的益智游戏
http://iphone.emome.net/new_things/view/knowledge/1275
4.puzzle 板上的其他游戏,举例:
http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/1BN4tpXu/1BN4tpXu.html
还有太多只记得游戏画面不记得名称的游戏
此架构用於其他型态的游戏:
1.类似马琍欧孔明陷阱的关卡游戏 (ACT)
2.音乐打谱游戏 (OSU)
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http://etrex.blogspot.com/
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◆ From: 220.130.195.46
※ 编辑: etrexetrex 来自: 220.130.195.46 (10/12 13:10)
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※ 编辑: etrexetrex 来自: 220.130.195.46 (10/12 13:25)
1F:推 flamerecca:当初我有思考过相似的企划XD 你要用甚麽介面? 10/12 16:54
2F:→ etrexetrex:flash 不过我只是想想而已 不一定会作 10/12 19:44