作者virkful (卡啦)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 应徵企划面试
时间Mon Oct 11 14:59:31 2010
※ 引述《BURN729 (BURN)》之铭言:
: 小弟目前还在服兵役,剩下不到10天退伍。
: 想要应徵游戏企划工作,在某些人力银行,狂丢履历。
: 不过就像投石落海的感觉,永不回应。
: 想说退伍之後,要带履历杀到公司去。
: 不过我想7-11那种履历根本无法表达什麽,想问一下游戏公司有没有一些自制的履历表。
: 或是拿哪一种履历表过去比较好。
: 带作品的话,是怎麽带?随身碟?
: 企划作品我可以写一些任务剧情、游戏介面等等吗?
: 还是写一些对於目前上市游戏的价值或看法?
履历没回应, 要看季节, 现在才刚补完毕业潮, 你可能要等过年,
要离职也要等年终领完再离 ._.
带履历杀到公司, 请记得先打电话通知一下.. 不然别怪自己撞壁
至於履历表, 通常面试的时候都会填公司制式的, 你只要记得要填什麽就好
作品看是文件还是影音/程式, 文件印出来就好, 影音/程式 没笔电就带随身碟,
有笔电就带笔电.
你要面试的作品请你自己选要写什麽, 能凸显你的专长的作品,
而不是为了应付厂商喜欢看的内容来做作品
作品 精实 胜过於 多量, 如果你很威, 你就全都用..
然後不要把面试官想的太神...他们往往不会英文, 看文件的能力也不是很强
所以记得把内容写的显浅易懂
想做企划, 就要积极, 主动, 有实现能力.
当你在问别人要如何当个企划 要如何写企划案的时候,
正是在判定你自己不适合这份工作
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.242.159.194
1F:→ nobody1:推 10/11 15:27