GameDesign 板


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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言: : 抱歉请问一下, : 我因为之前没有接触过游戏设计类的工作,所以想问一下这方面的问题,如果有更适合的\ : 版请告知,我会立即把文章移开。 : Q1.我有点想,但不是很确定自己是不适合游戏设计类的工作; : 我认为自己可能能胜任的原因: : 1.兴趣所致,我常常会自己拿着纸笔在书桌前在想这方面的设计 我觉得能够想依照自己的兴趣从事相关行业是值得赞赏的,不过对於游戏设计这件事, 也许你可以用下面几种方式去检验看看自己要如何往"Game Design"这项工作迈进。 1. 强烈的发想力 随时随地都可以发掘探索点子,并且确实的收集起来(写下来),量越多越好。但是 点子人人都会想,所以只靠自己想是十分浪费时间的事情。 请记得,有时候作为一个Game designer,你的工作大部分的时间都是在收集点子, 而不是自己发想,因此能够当一个有耐心的聆听者,并且在其间居中协调的能力也 是很重要的。 2. 确实的组织力 将点子堆积如山并无法使鬼推磨,将其有系统,并且以游戏的概念建构起来,成为 一个完整并且有迹可寻的游戏雏形(CDD)。 游戏建构起来最终的目的是要"可以玩,而且要好玩",因此在检视自己的游戏雏 形时,随时随地都要以"好不好玩,能不能玩"为前提,建构出确实的游戏玩法来。 如果你无法了解游戏的基本结构为何,市面上及网路上有许多的参考资料,试着靠 自己的力量去搜寻看看吧。 3. 对於有趣点的直觉 对於创意设计工作来说,Sense往往是一个很重要的判决关键(不过很要命的是,有 时候没有sense,靠着方法论其实也行的通)。尤其是游戏中"有趣"这种暧昧不明的 东西来说,能够靠感觉察觉出来并且能够很明确的分析出游戏"有趣"在哪里,便成 为游戏制作者一个很重要的课题。 不是每个人都对任何一种类型的游戏都能够维持高度的感性及兴趣,不过如果能够 最少有一种是自己能够专精的部分的话,那对於你游戏设计的职业生涯将是一个很 大的助力。 4. 简洁有力的分析能力 要将自己硕大且美好的游戏世界传达给他人知道是一件很艰钜的任务。 这个就是我们身为人类而不是博格人的悲惨现状。身为一个独立思考的个体,并非 母体丛的一部分,你一辈子都不可能把这件事情解释清楚。当然换作是别人也是 一样,因此如果要确实的要将脑内或者是文字叙述出来的游戏要让别人了解,就必 须尽量让你的叙述简单扼要、清楚、白话、并且刀刀入骨不带累赘。 从前我的主管会要求我们试着用150个字到250个字之间的短文去将别人的游戏或者 是其他艺文影视作品描述出来,并且要让阅读者马上就了解这个作品的内容以及有 趣的点。也许你也可以试着去作作看。 5. 成为一个杂学家 要成为一个好的Game Designer,随时随地处在一个乾燥海绵的状态下是很重要的 。你要有对於新鲜事物有着强烈的好奇心,并且随时吸取新知,充实自己的内在。 别限制自己吸收的界线,你在对於演艺圈八卦充满好奇的同时,也可以去欣赏亚里 斯多德的「诗学」。如果你看「传说的勇者的传说」想不停的吐槽主角,那麽你也 可以去看「龙枪」里一群平凡的冒险者在伟大龙战争中竭力求生的史诗故事。 总而言之多去阅读游戏以外的艺文影视作品,让这些知识回馈到你的游戏作品中吧。 : 2.我很多由兴趣衍生出来的能力看似会有帮助,像是我由自学素描得来的美工能力 :                         由小说写作得来的编剧能力 :                         由电机本业得来的基本程式设计 多方面摄取技术养分是一件好事情,在Game Designer的工作内容中,也有部分是需要 相关的技术能力。比如说: 1.对於艺术作品的监赏力,这在你要提出美术需求的时候很重要,懂得美术人员的语 言的话,在传达需求的过程会方便很多。 2.撰写游戏剧情及对白 3.撰写游戏事件及任务所需要的Script程式语言 虽然以上并非必备条件,但是有的话的确是有加分效果,也能够增加自身不可取代性。 : 我认为自己可能受到的阻碍: : 1.我从来没有真正接触过这方面的工作,学历也和这方面完全无关 虽然部分游戏公司在招募新人的时候确实是会将学经历列入评估项目,但是这并非绝 对条件,对於大部分的游戏公司(包含国内外)来说,实作能力以及公司需求才是考量 新进人员的最优先项目。 : 2.沟通能力不是很好,我知道设计不能单打独斗或坚持己见,因此需要沟通能力 : 不晓得我究竟是不适合,或者有哪些方法可以知道我适不适合? 我觉得与其想着适不适合,还不如去思考「要怎麽样才能把事情讲清楚说明白」。 因为没有人天生沟通能力就很强,所有的事情也都一定会有无法沟通的时候。 能够在沟通过程中心平气和,对事不对人,清楚的把自己想要讲的话讲出来,厘清 沟通的交集点,这才是最重要的。 : Q2.如果适合,我该从哪个公司或者哪个职务开始找起? 如果预算许可,去上一下国内游戏相关的职训课程或许不错。 如果你真的预算丰沛的话,欧美及日本都有很多十分专业的游戏相关校所,可以学 到很深入的东西。 不过如果真的想要从头打基础,然後又要能够工作的话,也许各大游戏公司的QA Team 是不错的选择。 如果你真的想把游戏设计当成是自己的志业,那麽就别想太多先去做做看再说吧。 祝福你罗。:D nOZoMu Studio. 小望 --



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◆ From: 219.85.207.167
1F:→ chenglap:我是别人有用的就毫无羞耻的「参考」过来. 10/11 12:57
2F:推 linjack:推荐这篇文章 10/11 13:05
3F:推 akiraboy:不好意思,可以请问QC、QA TEAM是指什麽呢? 10/22 10:35
4F:推 meek:QC是品质管理,QA是品质分析,以游戏业界来说通常是指测试科 10/22 23:52







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