作者hala932 (成王败寇)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 一些游戏设计求职的问题:
时间Mon Oct 11 02:32:52 2010
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 1.兴趣所致,我常常会自己拿着纸笔在书桌前在想这方面的设计
: 2.我很多由兴趣衍生出来的能力看似会有帮助,像是我由自学素描得来的美工能力
: 由小说写作得来的编剧能力
: 由电机本业得来的基本程式设计
看似你的能力都与职务相关
其实并不一定用得上
自学素描不过是基本工
公司考虑的是你3D建模 材质 特效的制作能力
而且大部分公司都要求一进来就必须能立即制作
一般人的自学应该是不会到那麽深入的地步
编剧能力强不代表你企划能力强
会写小说就往小说界发展是最直接有效的
企划该考虑的不只是游戏性
还有市场性与可行性
公司比较在意的是
你能不能设计让玩家掏钱出来的游戏
跟会不会写小说一点关系也没有
说真的
如果你对程式有信心
走程式或许是比较快的方式
不过 如果你程式很强
通常也不会沦落(?)到进游戏业
毕竟游戏业的程式薪水比不上其他的电子业
但是工时一点也没有比较少唷
说到底...游戏业真是傲娇的产业呀
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