作者meek (软弱的异形)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 一些游戏设计求职的问题:
时间Mon Oct 11 00:49:48 2010
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 抱歉请问一下,
: 我因为之前没有接触过游戏设计类的工作,所以想问一下这方面的问题,如果有更适合的\
: 版请告知,我会立即把文章移开。
: Q1.我有点想,但不是很确定自己是不适合游戏设计类的工作;
: 我认为自己可能能胜任的原因:
: 1.兴趣所致,我常常会自己拿着纸笔在书桌前在想这方面的设计
: 2.我很多由兴趣衍生出来的能力看似会有帮助,像是我由自学素描得来的美工能力
公司不会看你的学历,他只会看你有多少种类的作品,所以美术作品越多越好
: 由小说写作得来的编剧能力
游戏剧本跟小说剧本截然不同,游戏剧本要考虑怎麽呈现给玩家
剧情的趣味性与玩乐的趣味性都要兼顾
: 由电机本业得来的基本程式设计
纵合以上两点
你可以试着用已经包装好的程式例如RPG-MAKER或其他工具之类的
放上自己的图片跟故事,自己去撰写一套系统来证明你的想法是好玩的
也同时证明你的实践能力
: 我认为自己可能受到的阻碍:
: 1.我从来没有真正接触过这方面的工作,学历也和这方面完全无关
学历是打好基础的好方法
但如果只是观念上的问题,自学也未必会比相关科系差
: 2.沟通能力不是很好,我知道设计不能单打独斗或坚持己见,因此需要沟通能力
: 不晓得我究竟是不适合,或者有哪些方法可以知道我适不适合?
去跟别人合作一款游戏马上就会知道
: Q2.如果适合,我该从哪个公司或者哪个职务开始找起?
看你的专精在哪吧?
如果都没有,就从QC开始做起
: Q3.能不能给我更多的提示或建议?
网路上应该有很多建议了...
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