作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 一些游戏设计求职的问题:
时间Sun Oct 10 12:12:20 2010
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/银色幽光)》之铭言:
: 抱歉请问一下,
: 我因为之前没有接触过游戏设计类的工作,所以想问一下这方面的问题,如果有更适合的\
: 版请告知,我会立即把文章移开。
: Q1.我有点想,但不是很确定自己是不适合游戏设计类的工作;
: 我认为自己可能能胜任的原因:
: 1.兴趣所致,我常常会自己拿着纸笔在书桌前在想这方面的设计
: 2.我很多由兴趣衍生出来的能力看似会有帮助,像是我由自学素描得来的美工能力
: 由小说写作得来的编剧能力
: 由电机本业得来的基本程式设计
: 我认为自己可能受到的阻碍:
: 1.我从来没有真正接触过这方面的工作,学历也和这方面完全无关
: 2.沟通能力不是很好,我知道设计不能单打独斗或坚持己见,因此需要沟通能力
: 不晓得我究竟是不适合,或者有哪些方法可以知道我适不适合?
: Q2.如果适合,我该从哪个公司或者哪个职务开始找起?
: Q3.能不能给我更多的提示或建议?
: 请板众大大们给我一些方向吧~
上策 : 写一本畅销小说.累积够多的读者.然後把版权卖给游戏商.
范例: 金庸 港漫 9刀
中策 : 去参加一个业余团队看看自己的能力能不能帮上忙.
下策 : 从测试员做起.
这问题快变成QA了...
如果只是要"进"游戏圈. 我想有很多 测试员 客服 GM 的职缺.
也并非没听过 测试员 转 约聘 再转 正职 的. [听说该员下一步是计画主持人是吧(笑)]
如果要担任要职=讨一份好薪水=被团队所需要
那麽就要回过头来看三大领域(企划美术程式) 如何在技术专才上能够打败其他的求职者
这不仅适用正职工作也适用业余团队.
如果只是想要"轻轻松松作游戏"
那麽准备好一堆钱是正姐 ( 钱跟正姐都绝对无误 XD )
不管是直接出资,购买公司股份实际经营,或是外包给游戏公司(大陆可).
次佳解: 卖畅销作品的版权给游戏公司,你的作品就变成游戏了.这实在太棒了.
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◆ From: 118.167.133.126
1F:推 Silver2007:由衷感谢 10/10 12:17
2F:→ leerey:这麽说来,我的历程也差不多: 10/10 12:50
3F:→ leerey:帮杂志写攻略→写专栏报导→进游戏公司当编辑写官稿→ 10/10 12:51
4F:→ leerey:转职社群专员→转职游戏企画→未来未知。 10/10 12:52
5F:推 osanaosana:推 10/10 12:58
6F:→ virkful:TAT 10/10 14:04
7F:推 asleisureto:补一下实现难度:上策>>>不可跨越之壁>>>中策>>>下策 10/10 15:21
8F:推 ddavid:楼上的所谓难度应该是指完成後变成游戏的难度,不过跟游戏 10/10 22:09
9F:→ ddavid:好坏就一点关系都没有了XD 10/10 22:09
10F:→ ddavid:而且完成那个前提的难度就要倒过来XD 10/10 22:09