作者UNIQLOCK (UNIQ)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 3D美术所要具备的条件?
时间Tue Oct 5 22:57:35 2010
※ 引述《baga00 (baga)》之铭言:
: 冒昧请教版上诸位大大,
: 3D美术所要具备的条件有那些呢?
: 最近想要应徵游戏公司3D美术的工作,
: 但是丢出去的履历都没有回应...
: (↑主要是应徵中南部的游戏公司,
: 已经一周没有下文了说...)
: 猜想是不是我太弱,
: 还是职缺都额满了?
: (↑可是职缺还挂在104上耶...???)
: 随文附上小妹劣作:
: http://0rz.tw/XuwYH
: (↑自信心低落,请大家用力批评指教...)
基本上要做3D美术有二个最基本的要素
空间感/美感 以及 3D知识的了解
空间感与美感
让你能正确的把别人的设定做出来
2D设定只能给个概念与感觉
实际做出来还是要看建模者的美感 以及对肌肉力量的了解知识等等
3D知识的了解
1.怖线
怖线并不需要练习,只需要理解,只要知道某一个概念
任何模型你都能做到全4边面
2.贴图
基本的拆贴图,合成,画各种黑白资讯,进阶的手绘纹理
试看看做一个完整的角色
从抄袭甚至copy设计图开始,如果二个月没有办法强迫自己学会
如何做出高成品的角色
基本上就可以放弃往3d美术发展的想法了
不然即使进去,也只是浪费自己的人生罢了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.82.3.16
※ 编辑: UNIQLOCK 来自: 111.82.3.16 (10/05 22:58)
1F:推 EthanWake:对肌肉和骨架的了解应该在2D就该建立了吧 10/05 23:43
2F:推 virkful:2D转3D 就是有差 10/06 09:35
3F:推 EthanWake:说2D有点狭隘,不如说古典美术吧 10/06 09:48
4F:→ EthanWake:不过我说的是俄罗斯的古典美术... 10/06 10:05
5F:→ EthanWake:说真的,各国甚至学院间对古典美术的认知都有点不一样 10/06 11:28