作者baga00 (baga)
看板GameDesign
标题[请益] 3D美术所要具备的条件?
时间Sun Oct 3 15:09:29 2010
冒昧请教版上诸位大大,
3D美术所要具备的条件有那些呢?
最近想要应徵游戏公司3D美术的工作,
但是丢出去的履历都没有回应...
(↑主要是应徵中南部的游戏公司,
已经一周没有下文了说...)
猜想是不是我太弱,
还是职缺都额满了?
(↑可是职缺还挂在104上耶...???)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.213.38
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/03 15:15)
1F:→ liferunner:听说应徵美术的大多需要附素描?是基本功的意思吗? 10/03 15:19
咦?
3D美术也需要附素描作品吗?
2F:推 whatzzz:应徵有时候满运气的 多做点作品过段时间再投吧 10/03 17:01
看样子,
我的运势应该不是很好...
W大认为过多久才适合再投履历呢?
3F:推 cocold:很直接的一个理由.......程度不够 10/03 22:21
4F:→ cocold:我相信原PO也不想光听一些安慰的话 10/03 22:21
我也觉得自己还有很大的努力空间,
不过更希望能够了解该加强哪些部分~
5F:推 chenglap:要多看艺术品. 10/03 22:52
6F:推 jibes932:我觉得不差阿,如果是风格不符合公司需要的话,进公司後 10/03 23:37
7F:→ chenglap:开宗明义, 那是十二年前智冠的同等. 10/03 23:38
12年!?
我该更加努力&自我检讨了!
8F:→ jibes932:多跟前辈们请教学习来弥补就好啦!应徵真的是需要些运气 10/03 23:38
9F:→ jibes932:建议在等待的这段时间内多做些作品累积实力吧! 10/03 23:39
谢谢J大的鼓励,
虽然自学有限,但我还是会努力自我加强的!
10F:→ jibes932:还有就是作品集也可以放除了3D以外有自信的作品~~ 10/03 23:42
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/03 23:53)
11F:推 grahf:其实要看你投的是什麽样类型的游戏公司 10/04 00:28
12F:→ grahf:不过总地看我是觉得细节都不够,像是场景制作的房子 10/04 00:31
13F:→ grahf:Model太粗糙,贴图没有画出立体感接缝也没有衔接好 10/04 00:32
谢谢G大~!
14F:→ bleed1979:不觉得12年前的东西就是低劣,要看时空背景和硬件限制。 10/04 01:27
B大可能有所误会了,
不是说12年前的东西不好,
我是指在电脑软硬体都较为充足的现在,
自己的作品却连12年前的等级都勾不上...
很抱歉造成您的误解...
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/04 01:41)
15F:推 gacktfans:贴图要加强... 10/04 09:54
谢谢G大的指导!
16F:→ onelife:作品中的是自创人物? 10/04 16:35
是自创没错唷~
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/04 16:55)
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/04 16:57)
17F:推 loolala6881:作品重质不重量 建议依照应徵的职务附上场景或是角色 10/05 16:26
18F:→ loolala6881:其中的一张就好 但是那张要包含高模->低模->贴图UV的 10/05 16:27
19F:→ loolala6881:拆法等等, 建议可以google "uv mapping" 等关键字 10/05 16:32
20F:推 onelife:建议同楼上,另外其实你不用急着自己作人设,毕竟自创人物 10/05 20:54
21F:→ onelife:是更为全面的能力考较,可以先拿既有的人设范本来实作练习 10/05 20:55
22F:→ onelife:,以提升作品的完整度为优先考量 10/05 20:55
※ 编辑: baga00 来自: 111.243.213.38 (10/06 16:59)