GameDesign 板


LINE

原文连结:http://www.sf.org.cn/design/Design_Gossip/design_1242.html 作为闻名遐迩的游戏开发者,汤姆‧霍尔在开发游戏的同时(眼下他正忙着开发一款以 未来为背景的游戏:《时空异变》),常常会收到一些来信,写信者表露出有心在游戏 业驰骋一番的雄心,提出的问题可大致划分为以下三种: 1、“我脑子里新奇念头层出不穷,你愿意雇用我吗?” 对於第一种来信,霍尔的回答只有两句话:“新奇念头人人有”和“不行”。霍尔解释 说:“如今游戏业并不缺乏新奇念头,每天都有成千上万的新念头在产生和消亡。尽管 新奇对於一个游戏的成败至关重要,然而更重要的是行动,将其付诸实现。爱迪生说什 麽来着:‘发明是百分之一的灵感和百分之九十九的汗水的混合物。’除非你拿出东西 来,否则没人愿意听你凭空说话。 埋头制作游戏需要某种献身精神,你可能会嘲笑那些开发游戏的人‘这也做得不好’ 、‘那也做得不对’,可他们实实在在完成了一件作品,这就使他们显得与众不同。 因为99%的人是希望在他们付出劳动之前能确保得到回报的庸常之辈。” 2、“我把自己刚刚完成的游戏设计寄来,你能抽空看看吗?很了不起的构想噢!” 对於这种来信,霍尔拒绝得更快,几乎是不加思索的“No”。原因也有些出人意表: “他们寄来的构想可能是粗浅的习作,也可能是未来的惊世大作,可我是一眼也不敢看 的。 原因很简单,我自己也是搞游戏策划的,他的想法可能会与我已有的想法不谋而合。 由於这种事无法证明,所以他会认为我剽窃了他的念头。第二,我看过的东西会残存在 我的感知里,在我将来的游戏策划中它会不知不觉地跑出来作怪,这样我还是摆脱不了 被指控剽窃的危险。第三,一旦我看过了某个构思,我就必须对其加以评论,运用我自 己的想法对其进行指导。出於自私的考虑,我不想让自己的‘酷’念头为他人所用,我 自己将来还用得着呢。 还有呵,对於杂志上发表的有关游戏策划的评说我也是避之而唯恐不及,尽管发表意见 的人会说:‘这就是我认为的好游戏,你们就照着做吧。’可一旦这个念头被某个游戏 开发者所采用,并且挣了几百万,98%的人会打官司索要专利费。另外2%的人也会在配偶 的撺掇下把你告上法庭。唯一的办法就是眼不见为净。” 3、“我觉得制作游戏是一件令人兴奋的事。你是怎麽走上这条路的?你使用了什麽工具?” 让霍尔先生看着顺眼的大概只有这第三种问题了。由於这种信件仅仅是提出问题,而 没有隐含的危险性,霍尔先生的解答也就来得很爽快。在这里他不仅仅是回答问题, 而是借此对游戏开发这个行当表述了自己独特的见解。 “倘若你真的喜欢电脑游戏,而你周围又没人会开发游戏,而你自己又没有通过书本和 工具学会开发游戏的能力,除非有人教你如何开发游戏否则你便不知该怎样着手,倘若 情况是这样,那你就趁早打消开发游戏的念头。 “倘若你刚刚玩过一款伟大的游戏便觉得自己也能行,而实际上你对游戏开发一无所知, 你所持有的仅仅是对成功和名望的渴望,那你就不要做游戏开发者。 “倘若你无可救药地迷上了电脑游戏,如醉如痴地阅读游戏杂志,时不时地用 Quick BASIC编写自己的简单游戏,不畏艰难地将一些好游戏的内核打开,来回比较它们 的优劣,那你也不适合搞游戏开发。” 汤姆‧霍尔不留情面地把以上几种人都“炒了鱿鱼”,因为在他看来,游戏业不是个仅 靠热情和痴迷便能胜任的行当。游戏公司是赚钱的公司,而不是搞游戏研究的地方。这 里的竞争法则是严酷的,一如好莱坞电影业。在投奔这个新世界之前你要考虑再三,并 且要准备在开始阶段去饭馆端碟子—可能会端上一辈子。 “倘若以上所说的仍难不住你,你仍旧无法打消开发游戏的念头,那麽我就给你详细描 述一下你将面临的艰难道路,这是一条可能走向成功的充满荆棘的道路。”看来霍尔先 生终於不忍心将那麽多痴迷的年轻人拒之门外,开始布道施教了。“在你充分了解了它 的艰难之後,我将向你指出另一条路,我会把不必花费多少力气便能快速成功的超级秘 诀告诉你。不过要在你阅读了下面的内容之後。” 打开你的电脑,在DOS状态下敲入QBASIC,你会发现有一个程序在运行。它就是QBASIC, 随着DOS附送的一个编程程式。你的作业系统种没有一样东西是用它编写的—它运行太慢— 但你却可以用它来写一些游戏程式。依照霍尔先生的看法,你应该先从学习别人的程式 着手。上街买一些游戏编程手册,然後就可以干起来了。 你会犯这样或那样的错误,然而没人会在意的。在“观摩学习”中,你要留意几个问题: 他们是如何使游戏变得有趣而使操作变得简单的?倘若换了自己会怎麽做?他们是如何 改进的?什麽东西使你在玩了50个小时之後依然不对它产生厌烦? 汤姆‧霍尔布置的作业可不轻松,大约需要开发100个左右自己的小游戏。 前10个应该是不堪入目的入门习作,从第11个开始,应该有了一点起色,从第50个游戏 起,你开始有了自己的声音。正如音乐家的成长一样,在你开发了100个游戏之後,游戏 开发程式就成了可以让你任意支配的乐器,用它来随心所欲地表达自己的思想了。 你要开发的游戏种类应该没有限制,想到什麽就开发什麽。 作为开始,你不妨拿游戏业最老的游戏之一:Pac-Man来作临本,你会发现它实际上不 像看上去那麽简单。你还可以让一个小人从A点走到B点,躲避从C点掉下来的一个小球。 关键是你要开始制作游戏,并完成它。随着自己作品的增多,你会产生自豪感,并且会 逐渐感到上瘾。等到某一天,你的朋友要求拷贝一份你制作的游戏回家去玩,那时你差 不多就出徒了。你再绞尽脑汁制作一个全新的游戏,一个前人从未干过的新品,尽可能 把它打磨精细,然後就可以拿到游戏业界去闯运气了。 成功的道路不止一条,然而汤姆‧霍尔走向成功的道路却是实实在在的先例,想成为 游戏开发者的人自然很想知道。我们将他走过的道路粗略地画了一个轮廓: 从小常去玩街机,後来自己买了个游戏机,上高中时买了电脑,自己开发了50个游戏。 而後上大学学习编程,又利用业余时间制作了30个游戏,其他的业余时间则全部用来 玩游戏。阅读有关书籍与杂志的同时,开始为杂志撰稿,还为有智力障碍的学生编制 游戏,毕业时拿到了电脑专业学位,在一个小公司谋得职业,它每月都有程式发布。 在搞应用程式的同时又制作了几款游戏,并开始在其他一些制作游戏的部门窥探,结识 了几个游戏天才人物,并使自己的作品得到他们的赏识。等到羽毛丰满,便自立门户, 创建了自己的游戏公司。每天工作16个小时,每星期工作7天,挣的钱仅够维持生计。 制作各种各样的游戏,逐步走向成功。这条道路是艰难和漫长的,然而要想成为一个 游戏开发者,该做的事一样少不了。 “不是说还有一条道路吗?”心有不甘的读者问。 不错,的确还有一条路。走这条路你可以不必花费时间和精力去学习编程,你可以在 一夜之间实现自己的梦想。 汤姆‧霍尔知道这条路,并把它称为“走向成功的超级秘诀”,慷慨地在此奉献给大家。 秘诀分为三个步骤,排列如下:   第一步:有几百万美金闲钱可调用。   第二步:购买一个现成的游戏开发公司。   第三步:别忘了在合同里加上一条,公司开发的所有游戏前面都要加上你的大名。 大功告成。这样你就(至少在公众的眼里)成了一位游戏开发者。是不是简洁而又迅速? 看着游戏封面你那烫金的大名,你是否感到陶醉?唯一的不足之处就是,你别指望这样 别人会对你产生多少敬意。假如你真的想成为货真价实的游戏开发者,除了第一条充满 荆棘的困难道路外,似乎没有什麽别的路好走。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.243.70
1F:推 chenglap:还用 Quick Basic... 这篇文章一定很老. 10/03 10:51
2F:→ rofellosx:'QBASIC' 不是内部或外部命令、可执行的程式或批次档。 10/03 11:02
3F:推 dalireal:推第2点 :DD 10/03 11:17
4F:→ chenglap:其实说到底游戏设计之道就是「做了就是王」 10/03 11:31
5F:推 Bencrie:QBASIC跟Quick Basic差很多 10/03 12:15
6F:→ Loch:最後那三步 还真中肯 10/03 12:51
7F:推 BSpowerx:100款..好多,我才累积30款左右 囧 10/03 13:16
8F:→ TAKAHIRO:看来我还很远 lol 好好努力吧我 :P 10/03 13:21
9F:推 ctrlbreak:一代仙剑也是QB写的 XD 10/03 13:44
10F:推 EijiHoba:感谢分享 10/03 14:23
11F:推 scars:我觉得每个想在这里发文的人都应该先看过这篇 10/03 14:27
12F:推 EijiHoba:另一条路真是... 10/03 14:32
13F:推 GenialPP:龟速累积.. 10/03 14:37
14F:推 pairslipper:速成法告诉我们:游戏公司的主要营运项目是"卖游戏", 10/03 21:12
15F:→ pairslipper:而非制作游戏。 10/03 21:12
16F:推 chenglap:QBASIC 和 QuickBasic 的最大不同是能不能 compile 成 10/03 22:02
17F:→ chenglap:EXE... 10/03 22:02
18F:推 boyen3:他说得有点冲突 不过我觉得第二点说得很好 我刚接触程式的 10/04 00:57
19F:→ boyen3:时候 教我的老师也是这样说... 10/04 00:58
20F:推 jellyice:真是难得的好文 10/04 01:16
21F:推 madturtle:我很认真问个问题: 游戏点子有专利?有告上法庭的纪录吗? 10/04 01:21
22F:→ entersoal:这会让我想到如果卡普空去注册飞行道具为专利的後果XD 10/04 02:18
23F:推 SwankyGenie:说的很好..这文章应该要在资工领域推广一下的..我有两 10/04 10:17
24F:→ SwankyGenie:三个朋友 想搞游戏踏入资工 结果..说难听点混吃等死 10/04 10:19
25F:→ EijiHoba:万恶的刘肥和王肥能活着还是有一定道理的 10/04 14:45
26F:推 hwst:创意很容易不谋而合 但差别在於谁先做出来 想总是比做简单。 10/04 17:05
27F:推 apflake:法律问题最多的游戏应该首推俄罗斯方块,今年还寄律师信叫 10/05 08:53
28F:→ apflake:google把类似游戏从Android软体市集下架 10/05 08:53
29F:→ apflake:美国法院似乎有判过俄罗斯方块演算法不受版权保护,不过还 10/05 08:55
30F:→ apflake:是有很多法律可以玩,像是商标和产品外观 10/05 08:56
31F:推 virkful:倒觉得这文不可行..生产线这样玩会垮掉 10/05 09:17
32F:推 pairslipper:或许跟他同时兼职管理和制作有关? 10/06 20:03
33F:→ jellyice:生产线?怎样玩? 10/07 00:00
34F:推 zzzdeath:推! 10/07 09:03
35F:推 hirabbitt:QBasic没听过 我倒是用GVBasic写了一些东西 10/08 09:55
36F:推 poshboy:好文章!! 创意人人有,做出来才算数!! 10/11 00:24







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP