作者xinzShin (新)
看板GameDesign
标题[请益] 开启FBX程式码的问题 (XNA)
时间Fri Sep 24 02:50:51 2010
大家好,事情是这样的:
最近在研究 SkinningSample 这个范例。在范例中,有个 "dedu.FBX" 的人物模型档
点选该档、右键、检视程式码可以看见该FBX的程式码
不过,当我用同样的方式开启自己的模型时却出现这样的讯息方块:
"C:\..\mytest.FBX" 没有编译器可使用。请确定已经安装档案类型(.FBX)的应用程式
原以为是FBX版本问题,不过连试了好几个版本都一样的状况 (2006.10, 2009.1 ......)
请问这是哪个地方出了问题? 还有别的方法可以检视FBX程式码吗?
--
XNA新手,请多多指教──
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.35.71
※ 编辑: xinzShin 来自: 219.85.35.71 (09/24 03:16)
1F:推 teexit:FBX不是程式码... 09/24 10:14
2F:→ teexit:它里面都是3D的model资讯,你要看点两下就好 09/24 10:15
目前model资讯还是开启不了,点两下会出现 "没有编译器......(略)" 的讯息方块
另外model加入後,程式在编译上是没问题的,动作也有出来
搞不太懂为什麽平平一样是fbx档,范例的 "dedu.fbx" 打的开,我的却打不开 "Orz
※ 编辑: xinzShin 来自: 219.85.35.71 (09/24 11:31)
呜~ 终於解决了……
原来只要在汇出时以ASCII型态汇出就可以了
以上,也感谢T大的回答~ (原来那不叫程式码叫做资讯… 一直很烦恼要怎麽叫它 XD)
※ 编辑: xinzShin 来自: 219.85.35.71 (09/24 12:31)
3F:→ changyin:不过我不用转ASCII 也可以看~只是出现乱码~ 09/24 15:17
4F:推 party100046:如果是数字的话,那不是乱码。那个Binary输出 04/15 14:59