作者changyin (alexchang)
看板GameDesign
标题[请益] XNA 的影子问题
时间Tue Sep 14 00:12:06 2010
请问有人有用XNA做出 shadow volume 的方法吗?
我看过的教学只做出shadow plan 就是影子只是一个平面
无法跟着其他物体做变化,只是一个平面影子
XNA 做出 shadow volume 会很困难吗?
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◆ From: 114.26.158.70
1F:推 kudoropu:会很耗效能... 09/14 06:47
2F:→ changyin:不考虑效能呢?因为我现在东西都还很少 09/14 21:22
3F:推 tsl3333:关键字 Shadow Map... 09/14 23:06
4F:→ changyin:Shadow Map 是指 平面shadow 还是 体积Shadow 09/15 00:23
5F:→ jhs1213:Shadow Map一样是遮蔽的概念 但应用方式比较多... 09/15 01:28
6F:推 teexit:用SM吧 SV效能很低 SM aliasing网路上有很多方法解决 09/15 14:44
7F:→ teexit:XNA要做SV也不是不行,只要从Model里面抓出顶点还有index 09/15 14:45
8F:→ teexit:这样就可以做。 09/15 14:45
9F:→ changyin:SM aliasing 有写好的XNA code 可以看吗? 09/15 15:40
10F:→ changyin:SM 是只shadow Mapping吗? 不过creator club 上锯齿很大 09/15 15:43
11F:→ tsl3333:我有3.0的CODE 不过包在我的系统里 09/16 00:54
12F:→ tsl3333:网路上很多阿.. 09/16 00:54
13F:→ teexit:SM锯齿很大是因为贴图解析度的原因,有很多方法可以解决 09/16 08:18
14F:→ changyin:谢谢~那我研究看看 09/16 11:49