作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)
看板GameDesign
标题 Infinite Mario
时间Thu Sep 9 11:29:30 2010
http://games.slashdot.org/story/10/09/08/055245/Infinite-Mario-With-
Dynamic-Difficulty-Adjustment
https://www.youtube.com/results?search_query=infinite+mario&aq=f
Fun stuff :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
1F:推 fuckingguy:照着红色轨迹跑就没事? 09/09 14:12
2F:推 LinaInverse:是反过来 AI将轨迹计算出来後显示成红色线条 09/09 15:06
3F:推 pychang78:这好有趣喔 还会wall jump耶 09/09 16:53
昨晚精神不济,只丢了两个连结上来就睡着了 XD
这篇文章有趣的地方不仅在於其有趣的实作 (还有 open source :D)
其中还有谈到「让游戏去配合玩家的程度」
http://games.slashdot.org/story/09/10/13/078247/
Should-Computer-Games-Adapt-To-the-Way-You-Play
以往游戏都是以提供事先设定好的难度设定让玩家选择
例如 easy, normal, hard, nightmare, hell, are-you-insane?
现在在运算能力强大的硬体加持下,连难度的设定计算都有可能在游戏中实作
当然,这并不代表这样作出来的游戏就一定好玩 ;)
近年来兴起的新东西还有「成就」这玩意
http://games.slashdot.org/story/10/07/20/0640244/Anatomy-of-an-Achievement
http://games.slashdot.org/story/09/11/26/0628247/
The-Psychology-of-Achievement-In-Playing-Games
http://games.slashdot.org/story/10/09/06/222214/
American-Business-Embraces-Gamification
感觉上就是把以往 RPG 里的「支线任务」实现在别种游戏上
然而,或许是因为人老了就不能很快地适应新东西,
我反而开始怀念古早那些简单到不行的游戏了 XD
※ 编辑: AmosYang 来自: 65.87.177.87 (09/09 21:55)
4F:推 KNH:推荐这篇文章!! 太有趣了.. 09/26 14:44