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※ 引述《SHINUFOXX (ALPHA)》之铭言: : 说到2D : 趁机问一下 : 像陇村正这种类型的横向卷轴游戏 : 是怎麽做的? : 因为跟一般看到的横向卷轴又不太一样(EX:疯之谷) : 是比较精细的缘故吗...... 虽然时间隔的有点久,不过还是回一下。 泷村正比较明显是用2D制作的,我自己玩起来的感觉 背景大概至少4-5层以上在卷动,所以才会看起来这麽生动, 换个方式来说,甚至可以说,所有的2D游戏都是在吃美术的工 虽然不难,但是非常的琐碎,且花时间。 当然要简单也可以啦,前景一层,後景一层,远景一层。 三层也可以做出不错的效果,调教上也容易许多。 关於这主题,我想另外提一下YSO(伊苏始源) 这是个以3D制作2D表现的动作游戏, 他的背景也是多层卷动的背景,但是我一直觉得他是用3D去做卷动 尤其是远景,就是最後面的天空、云那些 可能是做类似天空盒的东西,用一个大球把场景包起来 角色在移动时候,球也跟着转动, 卷动的层次比泷村正更多,画面也更细致 美术也不用做很多层在那边转 制作上也是比较省工的作法。 -- 【梦之庭园】- Wandererc的逃避现实领域 http://blog.yam.com/_suidream/ --



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