作者wandererc (梦の庭师)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Tue Sep 7 12:32:14 2010
※ 引述《SHINUFOXX (ALPHA)》之铭言:
: 说到2D
: 趁机问一下
: 像陇村正这种类型的横向卷轴游戏
: 是怎麽做的?
: 因为跟一般看到的横向卷轴又不太一样(EX:疯之谷)
: 是比较精细的缘故吗......
虽然时间隔的有点久,不过还是回一下。
泷村正比较明显是用2D制作的,我自己玩起来的感觉
背景大概至少4-5层以上在卷动,所以才会看起来这麽生动,
换个方式来说,甚至可以说,所有的2D游戏都是在吃美术的工
虽然不难,但是非常的琐碎,且花时间。
当然要简单也可以啦,前景一层,後景一层,远景一层。
三层也可以做出不错的效果,调教上也容易许多。
关於这主题,我想另外提一下YSO(伊苏始源)
这是个以3D制作2D表现的动作游戏,
他的背景也是多层卷动的背景,但是我一直觉得他是用3D去做卷动
尤其是远景,就是最後面的天空、云那些
可能是做类似天空盒的东西,用一个大球把场景包起来
角色在移动时候,球也跟着转动,
卷动的层次比泷村正更多,画面也更细致
美术也不用做很多层在那边转
制作上也是比较省工的作法。
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