作者virkful (卡啦)
看板GameDesign
标题[讨论] World of Tanks
时间Mon Sep 6 18:08:48 2010
游戏名称:World of Tanks (巴哈译为 坦克世界)
官方网站:
http://www.worldoftanks.com/
运营状况:CB v.0.5
付费方式:商城制
商城内容:特殊坦克、黄金弹药、车库加大、尊贵会员、技能训练、自由经验
因朋友介绍而加入了这款游戏,玩了几下後是觉得这款游戏非常有市场
为了确认自己的感觉是否是对的,就问了运营部门的前辈
他是认为这种游戏 "在台湾热不起来,台湾人不是喜欢玩这种类型的"
想想也是...台湾的玩家大多都在玩大陆跟韩国打怪练功游戏
台湾玩家如果要分层的话..大概就在年龄层20附近吧...
台湾厂商所供应的游戏 应该无法满足20+的,相对的20-的就很喜欢边玩边靠么边付费
不是指所有20以下的玩家都很爱靠么唷 >w<,只是看玩家们很爱整天骂游戏烂骂官方烂
却还是一直掏腰包在付费消费...
World of Tanks 一场战役需要30名玩家,战车又分10个Tier
通常需要1000+名玩家, 战役配置才会快,不然可能要等个一分钟才会开一场
(不过只有伺服器维修完刚开机才会这麽少人)
目前平均线上人数约为4000, 在晚上的时候(台湾时间) 大约会冲到7000附近
闲置玩家数约为30% (没在战役内的)
一天约有5万场战役以上,平均每场约摧毁22台坦克,平均每台坦克花10发炮弹摧毁
一日约发射1100万发炮弹
玩个数学,假设发射黄金弹的数据为1%,也有11万发黄金弹
假设10发为NTD$1,一日则1.1万台币,一个月则33万台币
特殊坦克的话,平均每位玩家都会有至少一台以上
尊贵会员大约占总玩家数的30%,不过目前是CB所以数据难免这麽高..
技能训练,只要是高等战车,几乎都直接冲100%训练
只有一个车库增大比较派不上用场
个人的消费意愿是蛮高的...我是觉得蛮好玩的拉..
想请问板上各位对於这款游戏的评价如何
[Edit]
尊贵会员方案:
30日:2500 ( 83.3/日)
7日:1250 (178.6/日)
1日: 250
黄金弹药:
T3 SPG: 10/发
T5 TANK: 5/发
T6 TANK: 10/发
T10 TD: 11/发
车库+1 : 300
技能训练:200/成员
自由经验转换: 1/25exp
黄金坦克平均价: 1100
以30日尊贵会员当250NTD的话..
获得 10 gold = 1NTD
所以一个月330万.. 少了一个零 (这边只算到黄金弹)
假设 10%玩家用30日会员 (CB期总会员数7万) 获得 175万
假设 70%玩家各有一台黄金坦 获得一次消费 770万
技能训练的话...看车等..10等车应该都是直接冲满 1200gold 这也是一次消费
主要是认为收入在黄金弹 跟 会员费拉.. 月入505万
还要考虑到美国/欧洲伺服器..亚洲应该不太可能..客户占少数..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
Orz..数学算错了
1F:推 snegi:K岛讨论蛮热烈的可以去看看 有点难上手怎麽没新手教学啊QQ 09/06 19:08
2F:→ virkful:我不上K岛 Q_Q 09/06 19:17
3F:推 whatzzz:啊啊 这个我有想过呢 不过我比较偏向SD钢弹那种作法 09/06 20:50
4F:→ whatzzz:小规模(3v3-5v5) Q版3D 机关地形 商城可以卖的就多了 09/06 20:51
5F:→ whatzzz:SD钢弹整天都再靠杯啥骗钱转蛋 还不是一堆人花钱转ww 09/06 20:55
我是想到未来版的坦克大战 XD.. 至少车速也要快一点呀 XD
6F:推 madturtle:那个数学看不太懂...但一个月33万也太少了吧! 09/06 22:07
7F:→ madturtle:市场顶多从钢弹或射击游戏的族群中拉一些过来吧 09/06 22:20
33万是指每100发炮弹中有一发是金弹..又每10发NTD$1
但是我相信没这麽低..再来,尊贵会员可视同於月费了..
我是在上班的时候随便算的数据拉..我列一下里面的数据好了..[Edit]
※ 编辑: virkful 来自: 114.25.244.177 (09/07 00:27)
8F:推 juicefish:还满好奇20岁附近的区间值是怎麽出来的(? 09/07 22:26
9F:→ virkful:Generation Gap 09/08 01:41