作者Holyavenger (Lazy Days)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Wed Sep 1 02:21:49 2010
(原文恕删)
个人从事2D美术约两年,
在这版可以找到我当初刚面试录取时的面试心得,可以比对参考一下XD
现在3D游戏比较是主流,2D美术职位并非就是做2D游戏
2D美术在一个3D游戏团队里大概分为几种工作
1.插画
2.设定
3.贴图
4.介面
1.插画
通常是由资深的美术或者外包给知名插画家,因此新人先不用考虑这点
反正台湾早就习惯封面跟内容不同了...XD
不过通常这是一个想做2D美术的大目标
2.设定
设定的范围相当广,角色、场景、怪物、道具、服装...等等
画设定配色跟造型两个能力最为重要,完稿能力倒是其次
尤其内制的设定可以比较草率,因为可以直接跟3D美术沟通
如果3D会外包的话,设定就必须画精致一点以免外包做错或偷懒
3.贴图
贴图考验的就是完稿能力了,因为要画上光影、材质,
因此虽然看似简单却是个很重视基本工的工作
虽然卡通贴图的游戏来说会比较轻松,不过尽量写实仍是大多数3D游戏的需求
不过这工作有些公司会交给3D美术直接完成就是了...很多3D美术的2D能力并不差
在2D游戏的话,刻点图大约是跟3D游戏的画贴图同等重要地位
刻点图能力在介面中也用的到
4.介面
这比较偏向於平面设计的能力,绘图能力在这工作并不见得能发挥
甚至要会一些简单的动画特效,当然刻点图是必备能力
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回到你的作品,以一个公司来说工作量最多的应该还是在贴图之类的工作
但是你的作品几乎都是线稿,几乎看不到配色、质感、光影的能力
只能做设定的工作,跟同时也能画贴图的人,自然是後者具有竞争力的多
公司的资深美术曾跟我说:会完稿的人也会画设定,但是会画设定的人不一定会完稿
因此完稿能力---配色、质感、光影,这些东西应该多加入作品集
只有黑白线稿容易被视为半成品看待
即使是纯画设定,配色跟光影(立体感)也是非常重要的能力,
太多黑白线稿的作品集不甚讨喜,放线稿还不如放素描作品
(参考我以前的面试心得,有些公司是很注重素描能力的)
透视我个人觉得还不会太重要,除非你做场景设定或是到要画插画的地步了
毕竟3D做出来透视是不会错的,场景设定需要整体空间感所以透视非常重要
以我个人观点来看,你的作品如果是作为漫画算是相当不错
但是我会无法判断你是否能胜任一个游戏美术(尤其在3D游戏的制程),
以那几张彩稿看来,对於颜色质感跟光影似乎是不太够的
不过我当初的作品也没多好就是了XD
找工作其实有些运气成分,有机会面试了,也不见得谈的拢
以上只是个人经验,业界说大不大,但是说小也不会太小(或者说流动率快?XD)
机会还是很多的,就尽量多画、多投履历,提昇完稿度
祝你顺利:)
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