作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Tue Aug 31 21:46:44 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: ※ 引述《waterinmind (山下绘务店)》之铭言:
: 术,可爱风画得很好,但是画写实武侠就 ...=_=
: 然後关於点图,我不知为何Chenglap大会特别强调这一部分,如
: 果是指从点图而来的动画绘制基础,那我可以理解,在我看来这
: 是很需要却被业界忽略的部份,但若是指点图本身,现在除了手
: 机游戏很少在用了,就算是32x32 的icon,多半也是画大的直接
: 缩小,而不是用点图画。
这是说「如果你问我」, 我会答点图.
这是因为这里强调的是 2D 美工, 当然, 我身处的市场跟你们台湾
不算一样. 在做的游戏瞄准的地方也不同. 不过单纯从游戏论, 缩
图的效果, 和直接点图是不一样的.
最近我那边公司写的游戏的 icon , 大部份都是用缩图, 结果是缩
了之後不容易看到那本来是甚麽东西, 主要是细节方面被省略之後
, 图给人的感觉会差很远. 但现在没有专职的 2D 画师, 而是叫做
立体的兼任, 所以就只有这样将就着用.
但如果一个画师是专业的 2D 画师, 点图应该算是他专业的一部份
, 「现在」可能很多游戏都不用, 但过去几乎都要用, 因为有些地
方, 点图得出来的效果是难以代替的.
当然, 做游戏有两个取向, 可以很执着的做好, 也可以将货就价,
拿到甚麽就拼起来. 没有一方会是完全正确的, 但我会这样看, 如
果你期望被聘用, 拥有「别人没有的技能」会有很大的分别, 你要
当一个 2D 画师, 在这方面应该比别人有优胜之处才对.
特别是, 今天之所以不用 2D 画师, 是因为都是在做 3D 游戏, 因
为外面的 MMO 多数都是用某几个引擎改出来的东西.
如果要做一个 2D 游戏, 不是套用引擎的, 例如梦幻西餐厅也好,
类似的游戏, 点图能做出来的清爽精致风格, 具有相当的魅力, 也
是游戏的一部份. 而且, 要做这种精细的 2D 动画, 就算你不用点
图, 至少也要有将 3D 动画点图化的能力才行.
一个 3D 游戏里的 2D 部份绘画, 和 2D 游戏里的 2D 图, 我认为
不是同一种东西, 前者往往只是一些 icon, 界面, 後者却是游戏
灵魂的一部份.
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (08/31 21:54)
1F:→ nobody1:推 08/31 22:02
2F:推 ritud:但现实是台湾这边不太可能去做一个不套用引擎的2d游戏 ... 08/31 22:35