作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 2D美术所要具备的条件?
时间Tue Aug 31 21:23:00 2010
※ 引述《waterinmind (山下绘务店)》之铭言:
: 从以前就想参与游戏的制作
: 自己的能力也比较偏向於美术方面
: 所以我正在找2D美术方面的工作
: 但是自从丢了履历到现在也快两个礼拜了
: 对方都只是把我的履历打开来看之後就没有下文
: 这让我开始怀疑起自己
: 是不是有什麽地方是达不到2D美术这个工作要求的?
其实 ... 游戏业 ...=_=
我也不知道为什麽,这就是个外面好像很多人想进但却进不来,
但是里面的人却是莫名其妙就进来的一个产业0rz
企划或许是还好,多多少少对游戏有些热诚,才会想应徵游戏企
划吧,不过程式却不一定是这样了,虽然大致上会玩游戏没错,
但当初在投履历时,却未必把游戏业当成第一选择,只不过东投
西投,刚好上了游戏业,就来工作了这样而已。
至於美术,可能介於企划和程式之间,真正想进的,和随意乱投
的,可能一半一半,再加上这是种很主观的东西,一堆图摊开在
主管面前,说实在我想要挑也很有困难吧。
不过,如果你是真的以游戏业为目标,那我想应该是想加入有自
主研发游戏的公司吧?说得更白一点,mmorpg,你需要给的是诸
如武侠、仙侠、三国、可爱之类的东东(人物、宠物、场景、动
作、武防等各式道具);而如果是Web Game,那通常就是可爱。
从我企划的观点来说,你可以有其他展现个人风格的图,但包含
上述特色的图,是一定要有的,不然我心里会挫。我们有一个美
术,可爱风画得很好,但是画写实武侠就 ...=_=
然後关於点图,我不知为何Chenglap大会特别强调这一部分,如
果是指从点图而来的动画绘制基础,那我可以理解,在我看来这
是很需要却被业界忽略的部份,但若是指点图本身,现在除了手
机游戏很少在用了,就算是32x32 的icon,多半也是画大的直接
缩小,而不是用点图画。
另外啊,由於现在国内厂商以研发3d mmorpg 为主,所以2d美术
本来就是比较不好应徵上的,这点你心里可以有个底,所以不要
灰心,想要加入的话,一直尝试总有一天会轮到你的。
... 虽然我不确定那是幸或不幸就是 ...@_@a
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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战斗影片:
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.232.98
1F:推 waterinmind:感谢r大的说明,我就是想做mmorpg的,虽然我3D也会 08/31 21:36
2F:→ waterinmind:但要我从中选一个我还是会毫不犹豫的说我想做2D美术吧 08/31 21:37
3F:推 dragoni:想要加入的话,一直尝试总有一天会轮到你的。 <--推这句 09/01 16:06