作者ousapas (waliliadai)
看板GameDesign
标题[程式] 2D模拟3D俯角地图
时间Wed Aug 25 22:59:54 2010
范例:
http://www.crazymonkeygames.com/Creeping.html
像是范例游戏中的地图,虽然都是2D的图像,但地形却有高度的概念
请问要怎麽做才能办到范例游戏中地形高度的效果?
谢谢:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 74.115.5.47
1F:推 SDNiceBoat:在2D平面加个H值,贴图时向上平移 08/25 23:18
2F:→ SDNiceBoat:以及在计算时,从一点一到另一点时,计算H值,如果有 08/25 23:19
3F:→ SDNiceBoat:低差,就不让人物移动,要用跳的才可以过去。 08/25 23:20
4F:→ SDNiceBoat:^高 08/25 23:20
5F:→ SDNiceBoat: 移到 08/25 23:21
6F:→ SDNiceBoat:对了.....有听过个小技巧,就是以一张灰阶点阵图当成高 08/26 00:01
7F:→ SDNiceBoat:度的记录档,在运算时取颜色来计算。 08/26 00:02
8F:推 leremy07:说到用灰阶BMP档来记录高度 以前有用XNA写过立体的地形 08/26 00:08
9F:→ leremy07:BMP档案只能 256*256 pixel 08/26 00:09
10F:→ leremy07:然後再载入地形的表皮... 就变得很酷耶 :P 08/26 00:10