作者GoodYY (YY)
看板GameDesign
标题[企划] 请问应徵企划,我的履历应该准备哪些内容?
时间Wed Aug 25 14:24:37 2010
其实很久之前我的朋友们就有人介绍踏进游戏界了
承蒙他们看的起我 很感谢他们
但是他们有要求在应徵前 最好先准备许多自己的创作或作品啥的
我曾经试着写过一则短篇小说 附上我的履历(本身所学跟资讯 美术类都无相关)
还有我的自传说明我对游戏的兴趣跟经历 玩过的电玩总类名称
但是连面试的机会都没有 投了许多家公司 全部都连被回信也没有
请问各位版友高手们 我真心想踏进游戏界 我该准备些甚麽在我投的履历中
好提升我去面试的机会呢??
谢谢大家 感恩
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.144.218
1F:推 whatzzz:/企划 先找一下以前大家讨论的东西吧... 08/25 14:28
2F:推 chenglap:重点不是你玩过甚麽, 而是你怎判断你玩过的东西. 08/25 14:40
3F:推 PathosCross:我们老师是建议先从游戏测试做做看。 08/25 16:09
4F:推 asleisureto:参加同人游戏团队吧 有实战经验真的会差差差差很多 08/25 16:18
5F:推 fasthall:不要强调你多爱玩游戏......XD 08/25 17:34
6F:推 ddavid:只附了短篇小说,那应徵的不该是企画而是脚本。而且只附这 08/25 18:18
7F:→ ddavid:样也是明显不够的。 08/25 18:18
8F:→ Killercat:企划老实讲比较运气,看得对眼就会抽出来,看不对眼就会 08/25 20:43
9F:→ Killercat:丢一旁,这东西主观成分比较重一点。 08/25 20:43
10F:→ nobody1:玩游戏和做游戏不一样 除非你要做测试员 08/26 08:16
11F:→ nobody1:arpu都不懂的话 很难说你会做游戏 更别提商业游戏了 08/26 08:18
12F:→ nobody1:即使是脚本 可执行的程度高低 实在是很令人担心呀~ 08/26 08:19
13F:推 Killercat:这论点颇新奇,我还没听过应徵企划要懂ARPU的 =P 08/26 13:03
14F:→ Killercat:ARPU已经比较偏MR了,不是新企划该想的东西 08/26 13:04
15F:→ Killercat:不过新企划想想如何增加ARPU倒是真的... 08/26 13:05
16F:→ Killercat:而且这缩写说穿了就不值钱了 「每个玩家平均压榨多少钱 08/26 13:05
17F:→ nobody1:提这个点在於~ 企划出来的东西都要有目的 不管什麽都好 08/26 18:49
18F:→ s0300453:玩过多少游戏不是重点 事实上30岁以上的 大多玩过许多游 08/27 10:24
19F:→ s0300453:戏 真正的重点在於你要如何展现你对游戏产业的决心 08/27 10:26
20F:→ s0300453:展现决心最好方式就是为了游戏学程式 设计一套属於自己的 08/27 10:30
21F:→ s0300453:游戏 如果你觉得太麻烦 那麽至少也具有价值的游戏企划文 08/27 10:31
22F:→ s0300453:件 当然怎麽写就是要靠你去找资料研究了 08/27 10:32
23F:→ s0300453:打错字 第一行"30岁以上" 改为"30岁以下" 08/27 10:33