作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
标题[程式] 第三人称摄影机的原理
时间Fri Aug 13 21:45:09 2010
大家好
小弟是一位初学者
最近正在学习有关摄影机的东西(视觉矩阵)
用的平台和语言是:XNA 4.0 C#
前进和後退大都可以了解
但是旋转就难倒小弟我了
虽然那三本XNA台湾的中文书我都有
不过我只读完欧莱里那本实战XNA 还有文魁那本读了三分之二
但是还是很困惑 尤其是弹簧相机!
我个人不打算先读下一章人工智慧
而是要把第三人称摄影机搞懂後再继续下去
感谢各位前辈的回答! :)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.13.45
1F:推 SDNiceBoat:重点:他转的不是不是摄影机,他转的是世界 08/13 21:51
2F:→ wa007123456:我不是说审视3D物件的那个范例啦@@ 是真的跟随在 08/13 21:58
3F:→ wa007123456:物件後面一起移动的摄影机 物件会转弯 但是我不明白怎 08/13 21:58
4F:→ wa007123456:麽算出偏移的角度 在乘上 CreateRotationY 08/13 21:59
5F:→ wa007123456:还是我会错意了 囧 08/13 21:59
6F:→ wa007123456:喔喔 我懂了!!! 感谢大大 08/13 22:04