作者hwst (呆呆骑)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 不同角度下的星海二
时间Sat Aug 7 00:04:59 2010
经典? 一个亮点大到不行的东西
在那个"时间点" 处於那样的"环境"和"市场"
造就了一个"经典"
这告诉我们一件大家都知道的事
要做经典 没有 以上三点是不可能再达成的
12年了 市场变了 环境也变了 时间点也过了12年
在现在这个时间点 人们期待一款挑战这12年来思维的全新即时战略
的确...SC2 面对胃口养大的市场来说
他没有再留下对於游戏方式的重大变革
不像WOW创造了副本神话
看看韩国的网路大厂们 谁超越了经典?
谁又在经典的续作留下了新的亮点?
但有那家卖的比初代更好?
天堂一代 确实经典 PVP自由到不行 之後大家都在学PK红人制 攻城 检骨
但是天堂二代 平淡无奇 只是变成3D版
RO仙境传说 也很经典 初学者制也不少游戏学
但是RO2 看起来变3D 但内容根本比一代还烂 (看看在台湾根本没存活)
经典的游戏 确实乍看之下 好像出个续作还可以骗钱
但是越作越难以有亮点 因为亮点是出自一种惊喜
对熟悉该作品内容思维的玩家而言 都在想像的范围内
看看 太空战士11代
看看 太空战士14代...除了画面变更美之外 系统推翻的变成神作了吗?
没有 继续是生活技能 打怪 下洞穴
看看 太空战士13代 技能盘变了个外型
又有多少变化呢? 画面变美? ATB机制换汤不换药
万年骗钱的 光荣 三国志 信长野望 三国无双 战国无双 无双 无双 无双....
如果出个 星海争霸之三国志 也许你又会大叫 刘备 来中路!
(魔兽三国 魔兽信长也很经典 却是出自玩家之手)
(好玩的CS 也不是原厂创造的)
无敌铁金刚 以前好赞 现在出魔神凯撒动画 会全民疯狂吗?
不会 因为现在日本市场一堆动画在抢
天元突破 或 反逆鲁肉修 出续集 也许还比较有人看
(经典通常不会被自己超越 比较容易被别人超越)
不过 也是有勇於挑战的
恶灵古堡 在4代时 突然操作方法转变
射要害→体技 变成一种新的玩法 不再是单纯射来射去
但是到5代时 却又是继承4代的玩法
说真的 为了习惯新的操作思维 我花了点时间
只能说:
勇於改变只是初步 但是要成为经典要有天时 地利 人和
能维持品质和内容没亮点 续作也卖的好 也是一种实力(至少不是骂声四起)
创造经典者 思维通常会停留在过去
其实一方面也是为了照顾老玩家 不想破坏他们心目中的经典
老玩家也是会说"星海就是应该要有什麽 什麽或什麽~ 这些被改了就不是星海"
一方面来说 对设计者来说 这些都是包袱
除非他们打算完全舍弃老玩家 去创造一个完全不同的游戏体验
那麽...也许不要挂"SC2"这名字 作个新作 不是更好?
也许暗黑三 会使我们再度"感受不到亮点"....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.142.99
1F:→ Holyavenger:让我想到一个也是睽违10多年的大作-玩具总动员3...XD 08/07 00:24
2F:推 yoshiki60419:有新闻说RO2已经整个砍掉重练了,也许可以期待 08/07 02:16
3F:→ remmurds:原PO少列了一个钢弹无双XD 08/07 06:19
4F:推 lightmaple:是的 RO2砍掉重练 不过我想应该是不会变成大作 08/07 08:01
5F:→ lightmaple:现在游戏太多了 08/07 08:01
6F:→ yoshiki60419:还没玩就知道不会变成大作,好神好神lol 08/07 09:21
7F:推 KanoLoa:我也记得RO2砍掉重练很久很久....他是在哪国上市了? 08/07 09:23
8F:→ yoshiki60419:8月底韩国封测,基地8/6有篇新闻可以去看看 08/07 09:34
9F:→ hwst:RO2砍掉重练前的版本 我玩过韩版的 一整个不好玩 08/07 19:10
10F:推 poshboy:写得不错~经典就是难超越 08/08 09:25
11F:推 seedamen:推一个 08/11 12:22
12F:→ hwst: 没想到4年後回来看 D3还真的比POE还没亮点= = 11/16 18:40