作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 打完了星海2有种无力感...
时间Thu Aug 5 00:59:47 2010
※ 引述《justsmile34 (花神)》之铭言:
: 公测内容慢慢打可以打上5天,一切都是免费的...
: 当然天下没有白吃的午餐,我知道,本来很想投入这门产业
: ,我犹豫了...爬了一些文,加上资工朋友丢给我一个PTT有关於某猴大的耸动标题
: "千万不要进游戏产业" ,文末提出在这片领域中找的到大秘宝吗?(很有趣引用到航海王)
: 他的答案是"他不知道"
: 且又看到雅虎首页经常出现诚徵游戏人才(不需经验?),老实说扎扎实实的犹豫了。
: 列强环伺的状态下,似乎不是向其靠拢,就是杀出一条真正的血路...
: PS.本来想走企划的...星海2的故事内容相信板上有很多强者能弄的比它好!!
星海二的故事可是很厉害的...
最厉害的地方, 是他们整个故事模式, 是设计出给每一个兵种都有
机会发挥其效果. 故意设计出最适合该兵种用的地形或者关卡.
例如火车那关, 高速火车飞过时就充份考验 diamondback 那种追
着攻击的特性, 其他兵种只有追不能打. 又例如火海那关, 让那些
reaper 到处走就很重要.
故事内容说好不好? 那是主观的, 基本上是个人口味的问题, 这世
界最难受的事情是某人拿着他觉得很了不起的世界观设定, 向你灌
输的时候, 最可怕的事情莫过於别人拿着他觉得很有趣但你完全找
不着趣味的事情向你洗脑... 而这种故事或者设定, 在游戏界只怕
是很多的, 因为有趣不有趣是玩家说了算, 而不是一个人的想法.
战役模式可是精心设计的结果, 虽然我没觉得战役模式真的做得很
出色, 但那也不是甚麽普通企划能做到的. 真的要做出来时, 又会
比想的要难太多了.
就像七龙珠的剧情, 很多人都说这很老梗, 可是真的要自己写的时
候, 才会发觉这并没想像中的容易.
游戏这种东西是要造出来, 经过玩者残酷的试炼之後, 才知道那是
甚麽回事的.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (08/05 01:01)
1F:推 virkful:So true 08/05 01:01
2F:推 lvlightvivi:同意 自己做才知道要考虑的事情真的很多 08/05 01:05
3F:→ VVll:简单明了 结论:BZ的企划很强 08/05 01:06
4F:推 asleisureto:"因为有趣不有趣是玩家说了算"=>这句我觉得可补充一下 08/05 01:13
5F:→ asleisureto:改成"因为有趣不有趣是几十几百万玩家说了算" 08/05 01:14
6F:→ asleisureto:台湾目前好像还没出过能让一百万个玩家都觉得有趣的 08/05 01:15
7F:→ asleisureto:企划人才来... 08/05 01:15
8F:推 boyen3:我觉得没日没夜做出来 结果被说不好玩 打击很大...XD 08/05 01:53
9F:推 whatzzz:楼上说的也没办法吧www 08/05 02:01
10F:推 ddavid:就算是Blizzard也会把企划烧掉的,不过厉害的是他们知道要 08/05 03:06
11F:→ ddavid:把不够好的企划烧掉而不是勉强做出来,这点其实就够猛了XD 08/05 03:06
12F:推 PathosCross:推 ,能在损失没有扩大前烧掉企划 ,是很容易的事情 08/05 08:43
被说不好玩的机会很大.
别忘了世上这麽多大作, 而且都玩不用钱, 玩家不论老幼的口
味都被养得很挑. 做是辛苦的, 但好不好玩却是高风险.
烧掉企划是停损, 企划不好就是为资金和人力开洞.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (08/05 10:20)
13F:推 ddavid:对啊,那是停损,但是1.很多公司不懂得停损,还是把他们的 08/05 14:05
14F:→ ddavid:烂游戏做完出来给人骂,2.很多公司甚至无法认清自己做出了 08/05 14:06
15F:→ ddavid:烂游戏XD 08/05 14:06
16F:→ virkful:凡事都有第一次>_> 不被骂到找地钻,那些天兵不知道败在哪 08/05 21:30
17F:→ rofellosx:台湾2应该比较多.. 08/05 22:04