作者VVll (信)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 从智冠看台湾游戏产业的发展
时间Fri Jul 30 01:41:26 2010
智冠 是制造业起家
而在王董经营下的也只是游戏"制造业"
不是游戏设计业
创意 内容 技术 是游戏必须有的
而在这些前人大老板的开创之下
只看到了 老梗用不断 没有创意 创新
游戏业的人 变成制造业的工人
为了生产而生产 而不是为了做出好游戏 好作品而作
技术不求进步
看看网龙旗下赚钱很久的 XX英雄
引擎几乎跟之前作品没两样 题材也相近 内容也相近
这就是 大老板眼中的游戏 跟近日推出的SC2相比
或者跟电脑网路发展比我们晚的南韩相比就好
当这些大老板只看到中国市场的时候
有远见的已经销售全球
某俄国类似WOW的MMORPG 实际上风评并不是太好
而目前国内也有辣椒之类的业者准备在台推出
那款游戏之所以不好 最大问题在於
商城贩售过於夸张 平衡做很差 有外观没内容
而目前台面上的这些大老板
也为了经营眼前的中国市场
而将开发团队转移到中国
忽略了台湾本身的人才培育
最後的结果就只会像六轻一样
老板赚钱 其他人赔钱
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.195.73
1F:推 boyen3:也不是每一家都这样啦... 07/30 01:56
2F:→ yhn0tgb60:不要动不动就拿 玻璃渣 的游戏来比 07/30 07:04
3F:→ yhn0tgb60:SC2花了 1亿美金 全台湾有哪家电玩公司拿的出1亿美金 07/30 07:05
4F:→ yhn0tgb60:如果你有一亿美金 你会把他丢进来做游戏 做一款SC2吗 ?? 07/30 07:06
5F:→ yhn0tgb60:不要把 投资者 出钱者 要承担的风险和压力想的这麽简单 07/30 07:18
6F:→ yhn0tgb60:而今天假如投资者真的拿出 1亿美金 给你 07/30 08:32
7F:→ yhn0tgb60:而你有多少把握生出一个团队 做出SC2水准的游戏??? 07/30 08:32
根本不用拿bz的游戏来比
我文中就有提到 南韩 原本在电脑与通讯网路起步都比台湾晚
但是目前光看台湾OLG市场几乎 不是南韩游戏 就是中国游戏
台湾自主开发的少之又少 而且题材还是万年老梗的三国 武侠
而国内这些游戏业大老板 有多少为了中国市场 与便宜人力
都已经把开发团队移到中国了 而游戏产业 最需要的就是经验
bz也不是一开始就作的出sc2 且wow也是建立在wc3跟d2的成功上
我还真的不知道 台湾的游戏业发展这麽久了 这麽多人数破百的游戏公司了
作出哪款经典游戏 wow的团队也才100人左右 我们作出同等级的东西了没
当wow推出没几年 中国就作出了类似的完美世界 台湾咧 作出什麽
8F:→ skywalkery:某俄国游戏的评价我不认同 商城有问题是美版 不是俄版 07/30 09:08
9F:→ skywalkery:而且你有真的进去玩过所以知道没内容? 07/30 09:10
10F:推 whatzzz:玛奇也是商城 不过风评好像就不错? 07/30 09:47
11F:推 xephon:感觉再几篇回文之後 就会回到万年老梗的台湾游戏界问题= = 07/30 13:10
12F:推 virkful:有人不识似字 07/30 15:18
13F:推 PathosCross:如果有人愿意的话可以讨论一下「玛奇」,是款很特殊的 07/30 19:39
14F:→ PathosCross:的游戏,玩家回流率很高,游戏剧情和游戏性也不错,可 07/30 19:39
15F:→ PathosCross:是就是没赚什麽的感觉。 07/30 19:39
16F:→ nobody1:枫之谷赚得比玛奇多呀 07/30 21:22
17F:→ EthanWake:台湾游戏界没什麽问题阿 就市场放在台湾而已 还可以赚耶 07/30 22:12
18F:推 asleisureto:其实关键点就在你是掏老板的钱 当然可以画一堆愿景 07/30 22:32
19F:→ asleisureto:如果今天要你自掏一亿出来当老板 我不认为有几人有勇 07/30 22:32
20F:→ asleisureto:气敢说他不做万年三国武侠OLG 而要放眼全球的... 07/30 22:33
有一亿还做不出像样游戏 那这个老板 真的非常无能 不乱是眼光还是用人 都十分糟糕
google搜寻看看 史上开发成本最高的几款游戏
OLG前三名
NO.1 魔兽世界
开发商:BZ
开发成本:一亿美元
NO.2 星球大战
开发商:EA
开发成本:预估8千万美元
NO.3 TERA
开发商:Bluehole Studio(看起来是韩国厂商)
开发成本:4千万美元
另外台湾目前有代理的AION
开发成本250亿韩元 约台币6亿(少填一个0)
http://www.taiwanrate.org/ 汇率兑换查询
跟台湾的游戏业大老板比起来 南韩的游戏业有前景多了
NCSoft靠天堂赚的钱做了天堂二 又靠天堂二赚的钱 开发AION
举NC 只是因为跟台湾的关系比较亲近 而我们也看到了韩国游戏的画面越来越精致
游戏开发 能带来很大的经济效应 还能带动整个产业 社会发展
绝对超过 代理太多了 代理商赚的都是自己国内的
也只养了一堆纯服务性质的客服 = 专业性低 = 技术性低 = 薪资低
而黄X群侠传 武X群侠传 中X英雄 天X传奇 开发成本有越来越高吗
几乎同一套引擎一直用而已 效能 效果 有很大的突破吗
以商人的眼光来看 是一个好商品 开发成本低 重复利用性高 获利不错
但是以游戏业来看 有人觉得 这样的游戏 算得上好游戏!?
任何投资都是有风险的 而经验 人才 技术 评价 都会降低开发一套新游戏的风险
都已经是台湾游戏业龙头的大老板 为何没办法做出好游戏
以资本额来说 智冠集团 会输给中国的游戏业吗
但是从中国游戏排名前10名中 是否有看到 台湾公司 或者 智冠旗下子公司开发的
想以中国市场为主 却做的比那些中国业者还差 还真的是台湾游戏业的大老板
21F:→ yhn0tgb60:只有一亿 只能往大陆 放眼不了全球 只会被吞掉 07/31 01:02
22F:→ jhs1213:AION不可能NT6300万 应该有算错 07/31 03:28
23F:→ yhn0tgb60:相样的游戏和是否赚钱是两回事 07/31 03:30
24F:→ yhn0tgb60:一亿美金的成本 算一算游戏要卖多贵 以及要卖几套 07/31 03:31
25F:→ yhn0tgb60:才能连本再利赚回来 07/31 03:32
26F:→ yhn0tgb60:1亿的成本 也许要能卖出1.5亿的成绩 这样的投资才有意义 07/31 03:35
口碑营造 是很重要的 warcraft系列的成功之下 才有WOW
而俄罗斯的Allods Online也是依照Allods的世界观做出来的
如果有一亿资本成立一家新的游戏公司 绝不会是投入全部去开发新游戏
只会投入部分 一方面人才需要培育 公司需要经验 经营 并且依照市场方向去做改进
并且BZ作SC2 在开发时程上 不断的延後
但是BZ有庞大资本跟WOW可以烧钱 所以无所谓
再加上BZ的有野心 也赶那麽作 所以造就了现在眼前的SC2
1983年 智冠科技 成立
1988年 大宇资讯 成立
1991年 暴雪的前身Silicon & Synapse成立(WOW)
1997年 NCSoft成立(天堂)
2000年 GRAVITY成立(RO)
2004年 完美时空(完美世界)
大宇2000年开始就把研发重心设在中国
并且近年打着国产 实际上是中国产的劣质游戏生产公司
智冠 大宇 发展比NC早了10年
NC现在做出了AION 智冠咧!?
※ 编辑: VVll 来自: 123.240.195.73 (07/31 04:16)
27F:→ yhn0tgb60:应该还要再考虑开发时间 开发时间越长 07/31 03:36
28F:→ yhn0tgb60:最後回收的钱应该也要更多 这样才有意义 07/31 03:37
29F:→ Splash5:感觉台湾的公司都在DOS->Windows的时候卡很久... 07/31 11:54
30F:推 dalireal:1.韩国现在比台湾更惨 2.研发移到中国比例很低 07/31 18:25
31F:→ yhn0tgb60:韩国现在比台湾惨???可以稍微描述一下状况吗 非常好奇XD 07/31 22:24
32F:推 coolrobin:好奇wayi的81keys在先进们的眼中是如何XD 08/02 22:34
33F:→ Holyavenger:会赚钱表示有人肯花钱玩,做游戏不是在做艺术创作 08/02 23:27
34F:推 eplis:口口声声拿SC2来呛声..根本不懂原PO想表达什麽 08/03 14:30
35F:推 Golgo13:不用拿SC2 光是韩国游戏就一堆台湾中二抢着玩 08/03 15:03
36F:→ Golgo13:不是人多就可以把事情做好 有的东西是要用时间蕴孕出来的 08/03 15:07
37F:→ Golgo13:台湾老板对游戏根本没热情 08/03 15:09
38F:→ Golgo13:只知炒短线 重量不重质 不是我在讲 网路上都在骂 08/03 15:17
39F:推 asleisureto:网路上骂再多也不会改变任何事情 能改变台湾老板想法 08/03 16:21
40F:→ asleisureto:的只有出钱买点买装的人 而现在他们游戏就杀很爽了 08/03 16:21
41F:→ courant:游戏开发1亿的资金不算多,再说台湾人穷比较爱炒短线。 08/04 08:51
42F:→ courant:所以造就今天的游戏市场... 08/04 08:52
43F:推 virkful:员工都不长线了,你的产品是能多长线? 08/04 09:47
44F:→ virkful:台湾向来就是保守派,拓荒市场不是他们的原则 08/04 09:49
45F:→ virkful:这感觉就像在骂防守军为什麽不冲锋出去杀敌? 08/04 09:50
46F:→ virkful:今天你若要跟老板谈热情,就从口袋拿个几千万几亿出来 08/04 09:52
47F:→ virkful:老板就跟你谈热情 08/04 09:52
48F:→ virkful:台湾人整天爱在那骂骂骂,那到底有多少位有想介入的? 08/04 09:55
49F:→ virkful:文件,运作规格,系统架构? 有看到吗? 08/04 09:56
50F:→ virkful:真那麽有想法就开家公司吧,不然大家都也只能叫叫叫 08/04 09:56
51F:推 baruti:放大绝了 不爽自己做 XD 08/04 10:02
52F:→ yhn0tgb60:1亿不多 但没几个人拿的出来 或是愿意拿出来 08/04 12:00
53F:推 shivaeye:有1亿宁愿去投资其它事业,台湾金主大部份的想法... 08/04 16:32
54F:→ asleisureto:1亿要做个好游戏出来绝对够...但离卖座的游戏很远很远 08/04 18:00
55F:→ asleisureto:真有心要做游戏甚至连钱都不用(同人意味) 08/04 18:01
56F:→ asleisureto:但游戏做出来後呢? 玩家都称赞说好棒!!比OLG好玩!! 08/04 18:02
57F:→ asleisureto:然後呢? 没了 (这时那些炒短线OLG仍继续赚钱中) 08/04 18:03
58F:推 virkful:钱不是出你的,你连发言权都没呀 >_>,这不就是台湾运作? 08/04 19:07
59F:推 F23ko:1亿拿去投资其他的产业,投资报酬率都还比较高..... 08/05 17:50
60F:推 Golgo13:所以台湾游戏没救了? 08/06 11:17
61F:推 asleisureto:没有没救吧...不是都活好好的,有几家颇获玩家好评的倒 08/06 15:09
62F:→ asleisureto:了或被吃了就是 08/06 15:09