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※ 引述《s0300453 (饭包)》之铭言: : 我认为 无法互信的根本 在於自利的心态 : 但是 自利行为没什麽不对 因为工作的目的就是为了赚钱 : 每个人都应该为了将赚最多的报酬视为第一优先目标 当然,赚钱是每个人工作最大的目标。 但是拿这个标准到游戏界检视一番, 难道加入游戏界的人,都是因为薪水比其他业界还好才来的吗? 我想不是。 驱使人们工作的理由,有分为内在动机与外在动机, 外在动机就像是金钱与分红。 而内在动机则是目标,成就感,自我管理以及学习等等。 员工会想要偷懒,想要以简单的方式实作(当然,简单永远比复杂好) 可以说是因为缺乏动机,增加金钱的奖励是最简单能够提升表现的方法。 如果是要经营一个像鸿海一样的血汗工厂,我想这是最好的作法。 但是游戏业并不是血汗工厂,也不是只要企画写出完美的规格, 然後交给楼下程设与美术,再给他们足够的钱就可以做出有趣的游戏。 团队需要有共同的目标,需要让成员能发挥自己的意见与想法, 而不是听命行事的齿轮。有共同的目标,这样团队成员才会自己去解决问题,作出贡献。 另一方面,花钱也是为了要雇用比较好的人才,但要用好的人才, 就要让他们能不断成长,而不是不断的燃烧他们, 叫他们只作自己擅长的事,或交付下来的事。 这种管理方式中,最有名的就是Google了,他们让工程师20%的时间可以使用在 自己想做的专案上,而许多的产品和创意也都是来自於这20%的专案上 例如之前以html5+js 移植的Quake,就是工程师在20%的时间写的专案。 让工程师能够自己使用的20%时间,往往比另外80%的时间还有产能。 总之,我觉得不是相信人性本善还是本恶的问题, 没有想法与热情的人就不应该在团队中, 而在团队中的人就应该要尊重并满足他们的需求, 让他们能达成目标-做出好的游戏。 如果能有高於市场标准的薪水与分红当然是更好。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.1.249
1F:→ nobody1:推热情~ 07/28 01:01
2F:推 lightmaple:20-80理论真有用 07/28 01:07
3F:推 ddavid:这时就是要听Joel的,软体业最重要的就是找到真正对的人, 07/28 01:07
4F:→ ddavid:然後给他们能好好做事的环境,而定莫名其妙的奖惩标准只会 07/28 01:08
5F:→ ddavid:是下策XD 07/28 01:08
6F:→ s0300453:有热情 积极心态的团队当然好 也不需要怎麽的管理 一切就 07/28 01:11
7F:→ s0300453:就会运作好好的 但事实上 你没办法判断你团队的每个人是 07/28 01:11
8F:→ s0300453:否真的有热情 热情能持续多久 制作游戏过程是相当苦闷 如 07/28 01:13
9F:→ s0300453:果没有制度去奖励个人 多数人长期压力下来都会怠惰 07/28 01:14
10F:→ s0300453:理想是完美的 但是事实上 人不是完美的... 07/28 01:14
11F:→ s0300453:如果你要求一个团队内所有人 都是不求回报为了理想烧热血 07/28 01:16
12F:→ s0300453:那麽我认为 这个团队是不持久的 07/28 01:16
13F:推 ddavid:其实不用想得那麽两极化,你并不用通通都找到不求回报的人 07/28 01:24
14F:→ ddavid:,想藉做游戏得到回报的人一样在范围之内,重点是他想做游 07/28 01:24
15F:→ ddavid:戏,而不是有回报的话做什麽都好的人XD 07/28 01:24
16F:→ ddavid:至於怎样找到对的人,Joel的文章还是有可以参考的地方,尤 07/28 01:25
17F:→ ddavid:其在讲面试相关的几段。 07/28 01:25
18F:→ ddavid:然後也没人说你不用订奖励办法,只是说你不要订那种做多少 07/28 01:26
19F:→ ddavid:工作改多少Bug就给多少Bouns反之就罚的蠢规则就好,游戏在 07/28 01:27
20F:→ ddavid:还没上市之前都是未完成XD 07/28 01:27
21F:→ ddavid:你确实需要提振士气的手段,但前提是那个手段真的能提振士 07/28 01:30
22F:→ ddavid:气而不是让人(尤其是你所说本来没啥热情的人)更想钻漏洞 07/28 01:30
23F:→ ddavid:拿到Bouns然後却没有真正多做有贡献的事。 07/28 01:31
24F:→ ddavid:Joel的「激励是有害的」、「测量」、「两则故事」这三篇真 07/28 01:32
25F:→ ddavid:的很值得看一看,或者应该说全部都值得看XD 07/28 01:33
26F:推 Golgo13:推 07/28 13:39
27F:推 Golgo13:如果做出来的游戏连自己都不想玩 是要怎麽有热情??? 07/28 13:43
28F:推 HudsonE:你什麽时候才会知道: 维也纳等着你? XDD 07/28 14:53







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