作者Splash5 (史不拉鸡五)
看板GameDesign
标题[情报] FF13 RealTime CutScene Work Flow
时间Sun Jul 25 10:35:29 2010
Autodesk的客户实例
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=15037624&siteID=1169823
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.232.35
1F:推 cowbaying:只是对游戏"画面效果"要求的一种现象吧 07/25 11:15
2F:→ kida88438:不好意思,刚好进来看了一下,个人认为FF13算不错的作品 07/25 18:15
3F:→ kida88438:大概看了一下,介绍的还蛮详尽的 07/25 18:34
4F:推 poshboy:还不错的介绍 07/26 01:26
5F:→ yhn0tgb60:...礼貌一点 07/26 16:39
6F:推 cjcat2266:FF13很不错啊,制作团队很用心,也很好玩 07/26 17:32
7F:→ Splash5:我玩两轮了.. 我不觉得是所谓的?作 :) 07/27 02:53
8F:→ virkful: 没迷宫就会哭哭? 07/27 12:01
9F:→ EthanWake:没提到为什麽"不粪" 07/27 14:50
10F:→ Golgo13:在这个版说FF13是粪作不太对吧??? 07/27 17:23
11F:→ EthanWake:话说我没玩过任何一代的FF 07/27 17:57
12F:→ Splash5:人不是我杀的XD 07/27 20:07
13F:→ cjcat2266:"FF13是X作"这个说法我倒是在此首次看到 =w=z 07/28 00:34
14F:→ Splash5:还是修掉好了orz 好像误会很大orz 07/28 01:05
※ 编辑: Splash5 来自: 112.104.12.90 (07/28 01:05)
15F:推 EthanWake:老实说我觉得批game什麽倒无所谓,能讲出道理最好 07/28 01:49
16F:→ huadi73:他说的X不是只FF 而是指那个工具吧 09/23 23:33