作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 人才与人力
时间Fri Jul 23 12:32:34 2010
※ 引述《Ebergies (火神)》之铭言:
: ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 但今天你的收入决定在於你的游戏卖多好的时候
: 只要你请到的是个好的程式设计师
: 本来只想写 BFS 的人也会去写 A*
: 那麽第二个问题
: 热爱游戏又厉害的程式设计师好找
: 还是厉害的程式设计师好找
没分别, 不论是否游戏, 因为厉害的程式设计师根本不好找, 良禽择
木而栖, 厉害的程式设计师几乎都有自己的个性, 只把他当人力的管
理者或老板, 根本驾御不了他们.
如果那这是在谈分红制与薪酬制的分别,
采用那种企划最大的制度, 当初支持的原因, 便已经写出来了, 是程
式设计员本身和美工都会懒散, 只提出方便自己工作的提议, 而不是
最有利游戏的提议.
而这里说分红制, 是想说明, 在分红制下, 程设还是会力求将游戏做
到最好. 那麽, 前面的情况就不存在. 既然说程设会为分红尽力, 就
不会有「为了方便自己不把游戏做好」的心态的.
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※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (07/23 12:53)
1F:推 EthanWake:推讲到分红,前设的问题就不在了 07/23 15:05