作者yan04870449 (杨伯)
看板GameDesign
标题[程式] unity3D发布後档案存取的问题
时间Wed Jul 21 12:09:40 2010
我的游戏里面有一个档案是专门储存游戏高分的,
在unity中我把游戏发怖到for windows时,这个高
分的档案可以正常的建立、读取、写入。
不过我移殖到iphone之後这个功能却无法正确执行
,我想应该是因为iphone已经将整个游戏包成一个
package了,所以我已经无法在里面建立一个新的
档案。那这样子我就必须要在开发阶段就先把这个
档案准备好在游戏的data中供游戏进行时使用,问
题就出在,unity发怖之後都会把档案打包起来,那
我要如何从unity中去取得这个储存高分的档案。我
想我要问的应该是发怖之後,我那个被打包起来的
HighScore.txt档案的路径变成什麽?
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◆ From: 122.117.128.56
1F:推 mosluce:放在Resources资料夹里,使用Resources类去存取 07/22 08:08
2F:推 buhowxiou:playerprefs 12/03 17:04