作者nobody1 (无事家中坐)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 闲聊一下
时间Wed Jul 21 01:00:02 2010
再开篇文好了
--
1F:→ Golgo13:企画不做数值、游戏玩法、技术、风格、特效、音效,那还要07/20 14:43
2F:→ Golgo13:企画干麻? 打杂吗?07/20 14:43
星爷的名作之一
凌凌漆大战金枪客
闻西研发了史上最强杀人武器 里面有开山刀 硝酸水 链条 ...
称之为 要你命三千
如果研发一个游戏 别人有宠物我也要有 有星座我也要 有五行好像也不错
人家3D我也来个3D WII的体感我也觉得OK IPHONE很夯我也来试试
集大成的後果 会不会又是一个要你命三千的游戏呢?
市面上 要你命三千类型的游戏不在少数....
企划的本质除了做好 数值 技术 风格 特效 音效 之外
其实还可以被期待多那一些些 别人没有的 也许是藏在数值技术...之後
right?
OS: 别愤怒了 游戏是好玩的 做游戏是要让人觉得好玩
只有在具体化的过程中 程式视觉企划 所有的人都会痛苦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.100.92
3F:→ virkful:我比较想知道三大坚持大大是哪家公司的 XDDD 07/21 17:26
4F:推 ddavid:推「所有的人都会痛苦」XD 07/21 20:43
5F:推 F23ko:回想起游戏中的domo工作室 XDDDD 07/21 22:56
6F:→ Golgo13:还是看不懂你在写什麽! 依我所见台湾打怪练功游戏最缺乏的 07/23 14:24
7F:→ Golgo13:就是文化内涵! 07/23 14:27
8F:→ jhs1213:痛苦我倒觉得不一定...作游戏应该是要快乐的... 07/24 20:35