作者F23ko (纯洁)
看板GameDesign
标题Re: [企划] 想请问游戏设定参数的问题
时间Mon Jul 19 00:48:18 2010
借标题问一下
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: 如果你的游戏只有这两种数值,那也还好,但问题在於既然我们的前提
: 是「游戏必须具有变化性」才有趣,那大概也不会只有两种数值,如此
: 一来,让变因失效这件事,就和设计原意相抵触,因为这会让玩家趋向
: 於选择极端,只要再加上魔法攻击力和魔法防御力,公式相同,并给每
: 个玩家200 点素质,我们就会发现,没人要选50/50/50/50 ,因为这样
: 不会赋予这个角色更好的适应性,只会更废。
: 至於解决方法,可能去修改原有的公式,或加入更多的公式,大概吧,
: 我没拿年薪百万,所以也不知道。
事实上,很多游戏中角色配置,都会走向极端
或者是.....
最强、最好用的「模式」或是「练法」就只有那几个而已
举例来说....
如果我想去玩一款网路游戏
那我申请完帐号密码,该做的第一件事,就是去网路上爬文找攻略
照着前面的人的练法去练
我觉得这有点怪怪的
明明技能树这麽多,练法的组合很多,最後却只剩几种练法「存活」下来是怎麽样?
有没有有效的方法,让人物配置(含装备、技能、人物点数)更多样化?
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我... 我一点都不糟糕啦!>///<
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.27.109.99
1F:推 bill42362:如果你能设计很多技能树又能让他都一样好玩都很强 07/19 01:09
2F:→ bill42362:那你年薪大概不会只有百万... 07/19 01:09
3F:推 BSpowerx:我之前想过的结论:最平衡的东西,就是所有东西都一样 07/19 02:13
4F:→ BSpowerx:不过这样并不有趣就是 07/19 02:14
5F:→ BSpowerx:即使只是99跟100的差别,最後也一定会倾向100那方 07/19 02:15
6F:推 osanaosana:原PO想问的有效方法一定有,但是老板不一定会采用, 07/19 02:22
7F:→ osanaosana:如何让你的老板or上司相信用你的方法能赚钱很重要 07/19 02:25
8F:→ osanaosana:从另一个角度看问题,为什麽玩家只选择固定几种练法? 07/19 02:32
9F:→ osanaosana:自然是因为可以很快就变强,不落於人後,甚至可以欺负人 07/19 02:37
10F:→ osanaosana:...或者像是在下,因为不想被人欺负,特别是小白之流(叹) 07/19 02:40
11F:推 enthos:最後一个问题的答案:激战 Guild wars. Online 版有介绍. 07/19 09:26
12F:→ virkful:我... 我一点都不糟糕啦!>///< 吗? 07/19 12:27
13F:→ rofellosx:关於最後问题答案要出的激战2 Guild wars 2 也是一解 07/19 13:14
14F:推 ddavid:BSpowerx:除非你系统是双方同时出手,否则就会如同五子棋 07/19 20:59
15F:→ ddavid:或围棋那样变成先手必胜XD 07/19 20:59
16F:→ rofellosx:先手必胜套用在cs上就存粹比手快.... 07/19 23:21
17F:推 ddavid:CS的话眼明手快也是实力,所以其实是合理XD 07/20 00:22