作者s0300453 (饭包)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 人才与人力
时间Mon Jul 19 00:35:20 2010
个人认为
公司决定是否为人才开设新职位
要评估这个职位 是否符合公司总体的目标?
及是否满足公司未来的发展 ?
举例来说 一个很会精通唱歌,跳舞的人才
如果他的能力无法满足公司发展与目标
你要做的事不是开新职位 而是辞退他
因为他来错地方了....他应该去演艺圈.......
但是我想 流星拳大大
所说的 应该是指游戏公司不重视游戏企划
只当成打杂跟压榨的职位
一个拥有企划能力 懂程式 及美术之人才
怀才不遇之感吧 ?
我想 这跟目前游戏公司的政策与目标有关
目前的游戏大公司(指台湾)
心态上将游戏产业当成一个商品在出售
而非以一个具有潜力的产业在看待
追求的是短期巨大的获利 而非长远的发展......
公司以此心态作总体的发展目标
关注的是如何因应市场风气"制作"游戏
而非如何"研发"一款前无古人 後无来者的游戏
故企划只需要复制热门游戏 快速出售
当然对公司而言 企划的专业程度就少
自然不会被重视 视为一个专业
所以问题应该简化成
为何游戏公司只愿"制作"游戏 而非"研发"游戏呢 ?
制作游戏只需要 程式与美术人才
而研发游戏 需要个跨领域的企划人才
两者有着巨大差异 人才需求上的思维也不一样
我想流星拳大大 是有感无後者的伯乐识马吧?
当然我们无法改变 目前企业老板的思维与价值观
我们能做的事
用自己的力量 开创新一波的产业革命
我相信未来 游戏产业一定会发生重大改变.....
另外
我个人不赞成 为个别的人才开设职位
公司应该要因应发展的目标 招募"适合"这个职位的人
所以 应该是"因目标而招募人才"
而非"因人才而改变目标"
跨领域人才的发展 应该透过制度去解决
而非以权力去扭转
因为 这样会变成公司以人治国的文化
赢了人才 却输了公司长远的发展......
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◆ From: 123.193.212.15
1F:→ nobody1:推~ 07/19 00:37
※ 编辑: s0300453 来自: 123.193.212.15 (07/19 03:51)
2F:推 eyesofnaraka:推一下 其实首篇原PO那样讲 刘备招诸葛亮都是失败XD 07/19 08:36
3F:推 whatzzz:做新游戏都是在赌博 应该没有企划敢说他的点子绝对能成功 07/19 08:50
4F:→ whatzzz:所以只要老板不敢赌 那他宁可做跟别人一样的东西就好 07/19 08:52
5F:→ whatzzz:其实跟画漫画差不多 没得一炮而红 好歹求能糊糊口ww 07/19 08:53
6F:推 Ebergies:嗯这篇也讲到一些重点 lol 07/19 10:18
7F:推 boyen3:Travian都快被抄烂了 07/19 10:58