作者nobody1 (无事家中坐)
看板GameDesign
标题[企划] 闲聊一下
时间Mon Jul 19 00:34:19 2010
企划的本质在提出好玩的游戏
当企划有了好的点子 程式必须随之配合 制作出骨架 视觉再随之赋予血肉
举例来说 因为有了一朵好看的花 所以帮花准备一个美丽的花瓶
帮花瓶准备好一个适合的桌子 帮桌子整理出一个好看的房间
最後 连自己都梳妆打扮 才能配得上这朵花
这朵花 可以是小王子的那朵令人心系的玫瑰 也可以是ps3的flower漫游这个城市
世界 都是因为这朵花而运转 於是这 个骨架与血肉也才开始有了灵魂
数值的设定 或是游戏的玩法 或是2D/3D的技术 画面的风格 特效 音效
都是为了让游戏好玩的那朵花而存在
偏偏 不知道那朵花的企划 或是 不了解那朵花的企划 也不在少数
更别提程式做不做得出来 视觉的画面好不好看
没有程式 可以做出table game 没有视觉 可以做纯文字的MUD
没有程式加视觉 还是有动人的故事可以诉说
没有企划 那就称不上是GAME 只是声光效果加上一些数值加加减减吧
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那朵花在那里呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.233.100.92
1F:→ kudoropu:对视觉这词颇感冒 07/19 06:55
2F:→ nobody1:美工会好一点吗? 或是有更好的词汇? 07/19 11:26
3F:→ virkful:这样的走向只适用於小游戏 07/19 12:19
4F:→ virkful:如果说只是为了找出那朵花, 连要做的游戏规模都不知道 07/19 12:20
5F:→ virkful:再来的就是, 就算做的出好玩的Table game, MUD 07/19 12:23
6F:→ virkful:还得观适用於市场嘛? 07/19 12:23
7F:→ virkful:与其说提出好玩的游戏, 我相信是提出完整的游戏 07/19 12:24
8F:→ nobody1:也是~~ 好玩的游戏和市场是有差距的 07/19 16:21
9F:推 poshboy:那朵花就是游戏的灵魂所在... 07/19 21:11
10F:→ Golgo13:企画不做数值、游戏玩法、技术、风格、特效、音效,那还要 07/20 14:43
11F:→ Golgo13:企画干麻? 打杂吗? 07/20 14:43
12F:→ Golgo13:我每次看到空泛无厘头的企画文件 就感到愤怒!! 07/20 14:46
13F:推 EthanWake:那朵花在玩家心里,又称作经验。 07/20 18:41
14F:推 virkful:没想到三大坚持大大竟然是资深/高层 ? 07/21 17:26