作者skysand (skysand)
看板GameDesign
标题[企划] 想请问游戏设定参数的问题
时间Thu Jul 15 00:41:28 2010
我是一名很可怜的初学游戏企划,一手包程式概念..美工...= =
.....(以上废话,不提罗)
我遇到一个问题,想请教版上的高手们。
通常人物角色的能力参数该如何设定呢?
像力量+1=攻击伤害+5
技能LV1=攻击伤害+10
那通常不是有防御力嘛?
假设一个怪物的防御力是20,我的攻击伤害为100,
那我打他应该会损多少血呢?或许这参数每款游戏设计不同,但我实在没经验耶...
玩游戏觉得这很正常,防高、攻击高就好,现在在设计,为了平衡每个参数都要注意。
有高手可以教导一下人物、怪物、技能相关参数该如何设计呢?
还是这根本不是企划要写的ㄚ= =...
希望大家可以一起讨论~~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.14.125
1F:推 BSpowerx:没有一定的设计,几乎所有游戏的公式都不同 07/15 04:27
2F:→ virkful:我比较想问..你怎麽坐上企划的... XDDD 07/15 20:56
3F:→ skysand:学生天马行空乱想,然後每天都在研究游戏企划..就变这样了 07/15 23:32
4F:推 ddavid:那你研究的重心可能错了,每天都在研究不应该会问这问题XD 07/15 23:33
5F:→ skysand:我的真实游戏老板很欣赏概念,可行,就用我这个廉价劳工了 07/15 23:34
6F:→ skysand:我在研究second life居多= = 07/15 23:34
7F:→ ddavid:那1.你老板把你摆错位置了,2.你的尝试思考也还不够深广XD 07/15 23:38
8F:→ ddavid:chenglap就讲得很好,你只要去思考你想给玩家什麽,自然就 07/15 23:39
9F:→ ddavid:知该怎样设计了。如果这样还想不出来就真的要加强基本功:D 07/15 23:40
10F:→ AmosYang: agrees with ddavid. 07/16 16:58
11F:→ AmosYang:给原po: 多读点书吧,这两本书我正在读,觉得还不错 07/16 17:11
12F:→ AmosYang:ISBN 978-1-58450-580-8 07/16 17:11
13F:→ AmosYang:ISBN 978-0-12-369496-6 07/16 17:11
14F:→ AmosYang:另外这本可以在上面那两本读完後试读看看 07/16 17:16
15F:→ AmosYang:ISBN 978-1-58450-354-5 07/16 17:16
16F:→ AmosYang:印像中在 2003~2006 前後有看到一本偏重探讨游戏中数值 07/16 17:28
17F:→ AmosYang:平衡、设定的书, 但当时没有去细读,现在已经想不起来书 07/16 17:29
18F:→ AmosYang:名了,只依稀记得里面有一章是探讨游戏里货币价值的设定 07/16 17:30
19F:→ AmosYang:其立论为把 $1 定义为「恢复 1 点 HP 的代价」,接下来 07/16 17:31
20F:→ AmosYang:延伸讨论这如何影响游戏中其他物品的价格与货币流动 07/16 17:32
21F:→ AmosYang:(有人看过的话请指点一下书名,多谢 :) ) 07/16 17:33
22F:推 cowbaying:游戏数值不需要平衡 游戏模式应由玩家创造 07/16 18:38
24F:推 littlethe:这篇,就是说明为什麽我前面几篇文章会对企划会有怨念 07/17 14:57
25F:推 LayerZ:我也想问2f的问题XDD 不过不是在贬你 07/18 07:28
26F:推 llzzyy01:我记得 游戏制作大师 的说明书就有公式 07/18 22:15