作者ousapas (waliliadai)
看板GameDesign
标题[程式] 神奇宝贝的俯瞰视角
时间Wed Jul 14 19:42:00 2010
各位游戏设计的前辈好
请问像是神奇宝贝、萨尔达传说这些GB游戏里面那种俯瞰视角
在有高度的地形出现时,要怎麽做碰撞侦测
判断什麽时候可以跳下去、什麽时候不能走、哪些地方会让魔法碰壁
另外,z-index的排序,除了用 y 轴做quick sort外,还有什麽更好的方法吗?
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=lk-wpArWSAU
非常谢谢:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.65.51
※ 编辑: ousapas 来自: 123.192.65.51 (07/14 19:43)
1F:→ Splash5:我的想法是 没有所谓的高度 一切都是attribute.. 07/14 20:25
2F:→ makiyolove:同意楼上 07/15 00:32
3F:→ LPH66:同一楼 比起高度还是"走不了/单向道"这种 attr 比较好做 07/15 03:40
4F:→ LPH66:"跳下去"其实就是单向道 只是图画得像是高低差而已 07/15 03:41
5F:→ LPH66:有用过 RPGMaker 的应该会更理解这层概念 07/15 03:41