作者elfkiller (没有昵称)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 关於想用C++作2D游戏
时间Tue Jul 13 20:16:19 2010
※ 引述《calqlus (东方一只鹿)》之铭言:
: 直接讲重点
: 1.C语言的程度只到继承 跟一些基本资料结构
: 2.计组和作业系统是半瓶水
thread 写游戏很常用
: 3.只知道游戏引擎有opengl directX
: 也不知道要如何弄出一个图(或贴图)
: 4.搞不清楚键盘事件和滑鼠事件怎麽打 去估狗就跑出一堆外挂点给我载
: 注:虽然我编译器有Visual c++ 但不希望用视窗去简单搞定...
Why
可以简单搞定不是很好吗
: 5.我好像一直处於只见树不见林的情况
: 例如看见别人的原始码 通常只附含式 但总是不知道标头档该打些什麽
: 6.C++ 学习笔记
: http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/CppGossip/CppGossip.html
: c程式语言教学
: http://programming.im.ncnu.edu.tw/C_index.html
: C++ Reference
: http://www.cppreference.com/wiki/
: 上面三个是常常在看的网站
: 总之就是想做出 不像flash 很像红白机画面那种游戏
: 就先请问这些了
Hi
从视窗程式开始学是个不错的方向喔
最近很流行的.Net还有古老的MFC, QT 都可以看看
学到怎麽在视窗上绘图即可
然後学怎麽使用thread
这样应该足够达成一个简单的2D游戏了
然後如果想写3D的话就opengl或directX挑一个学概念,各有利弊
然後就可以玩一玩游戏引擎了,例如orge
最後你会发现美工很难,程式相对简单
所以还是从rpg maker系列开始吧XD
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钱跟难度总是不成正比...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.136.170.138
1F:→ softwind:程式相对简单? 没有引擎没有src code, 你觉得程式会简单? 07/13 22:20
2F:推 F23ko:逻辑方面真的相对简单...要去用程式码刻特效真的会让人爆炸 07/13 22:54
3F:→ bleed1979:我觉得原创的背景音乐最难搞定,单纯的想法。 07/13 22:58
4F:推 Eric0605:那是因为你会程式才觉得程式简单 美术就觉得程式超强的 07/13 23:23
5F:→ Eric0605:事实上也没有多少人真的会写程式 07/13 23:23
6F:推 realmeat:写程式当然觉得程式简单啊.. 这不是废话吗 XD 07/13 23:26
7F:→ elfkiller:抱歉,是我用词不当 07/13 23:31
8F:→ elfkiller:我想表达的是,很多人为了游戏学写程式 07/13 23:31
9F:→ elfkiller:最後却苦於素材难求的那种感觉 07/13 23:31
10F:→ elfkiller:并不是真的认为程式简单 07/13 23:31
11F:推 F23ko:结论是.... 通通很难(爆) 07/13 23:54
12F:→ softwind:程式不难是 只有在有东西可以参考(抄袭) 才不难 07/14 01:00
13F:→ softwind:光一个 event-driven eng. 没有任何的ref code,要去哪生? 07/14 01:00
14F:→ softwind:美工抄袭立刻就被抓包,程式 抄一段叫抄袭 抄很多叫研究! 07/14 01:03
15F:推 boyen3:我是觉得程式写久了 不习惯美术土法练钢的感觉 07/14 06:09
16F:推 boyen3:还有推三楼 程式美术都可以学 音乐...orz 07/14 06:12
17F:推 hirabbitt:音乐也可以学啊 overture下载就可以做原创midi了 07/14 17:14