作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Sun Jul 4 20:21:00 2010
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: But
: 这还满难的老实说……
: 我个人是觉得,如果各位是complain老企划那也就罢了,新企划,说穿了还不
: 就2xk 奴工,每次谈到企划该会什麽,先不管企划本业,程式、美术基础几乎
: 必被点名,但是,为何有程式、美术基础的企划,似乎还是不多呢?
: 还不就是个现实下的结果罢了~_~
这就是我对台湾游戏公司的高阶主管或老板很抠病的地方,
那开游戏公司的观念就有问题,
太多高阶主管与老板看不出企划的专业性,重要性,
以为企划是随便找人进来打杂的,
甚至把企划当免洗筷在用,
加上又有很多「外行人」也是什麽都不会,就想来当企划,
就这样一拍一合,出现了一堆超低薪无专业的企划...
写出来的东西根本不能看,
好的观念是,
真正想省钱的话,就该用更好的薪水,
请真正有专业的企划来才对,
一位30k有专业的企划,绝对胜过二位20k完全外行的企划,
一位40k有专业又有经验的企划,又更胜过三位20k完全外行的企划,
优秀的企划,光是省下那修修改改的时间,
一个月就可以为公司省下十几万的薪水,
比起用一堆低薪企划,修修改改拖来拖去,所造成成本的浪费,
划算太多了!
企划这东西就像食品一样,
低薪外行的企划就像廉价的黑心食品,
吃了不但得不到营养,还会拉肚子!
高薪专业的企划就像人蔘,纽西兰牛奶一样,
吃了不但不会饿,还头好壮壮活力充沛,
当然啦,
还有一种食品是黑心牛奶冒充纽西兰牛奶,
不但价格高,喝了照样拉肚子,
我就搞不懂很多公司为什麽常常在干让自己公司在拉肚子的事...
另外,会美术会程式的企划就是有,大有人在,
我算是一个,
那为什麽我们很难遇到这种企划?
以我来讲,
因为我被抓去写程式了...
啊程式就最缺人,
所以我就一直写程式写到现在,
还得到不错的薪水...
想要得到会程式会美术的企划,
我只能说重赏之下必有勇夫,
大有人在,
我就认识几个这种超强的,
就看公司「舍不舍得请」...
还有请进来後,
原本的企划能不能拉下脸来和这样的角色合作
--
有些事情,总是很难判断,
例如会叫的狗不会咬人,
会被认出的小偷就不是小偷,
还有能够改变历史的人在小时候总被认为是笨蛋,
长大後被认为是笨蛋的人总是自以为能改变历史。
--
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◆ From: 58.114.176.141
1F:推 entersoal:完全推崇这篇文章 07/04 20:26
2F:推 chrisho:不过有的公司,对会程式与会美术的要求水准,还挺高的... 07/04 20:39
3F:→ rofellosx:但是没人培养出专业的企划.. 07/04 21:25
4F:推 staycation:推! 07/05 12:44
5F:推 virkful:只要有够能力的企划率领, 下面的免洗其实是很不错的方法 07/05 16:26
6F:推 xephon:论辈分的时代不过去 永远不会进步 07/05 19:16
7F:推 whatzzz:论辈分的时代不能也不可能过去...这也是在保障曾经的强者 07/05 20:46
8F:→ EthanWake:保障曾经的强者(X) 保障既得利益者(O) 07/05 21:37
9F:推 gonzdevour:以目前的环境来说,企划的能力与年资经常不呈正比。 07/05 23:13
10F:→ gonzdevour:公司一开始就是以请打杂人员的心态把企划雇进来, 07/05 23:14
11F:→ gonzdevour:打杂的自然就慢慢成为资深打杂,但打杂打再久也不会 07/05 23:15
12F:→ gonzdevour:成为专业。 07/05 23:16
13F:推 gonzdevour:至於一个美术程式office皆通的企划,还得要协调性强, 07/05 23:21
14F:→ gonzdevour:能讨老板欢心,不然事情一样做不下去;这些能力都很难 07/05 23:22
15F:→ gonzdevour:客观量化来评估。 07/05 23:22
16F:→ justben:老板:诚徵股票及房地产专家,我给他100k! 07/06 00:15
17F:→ shivaeye:我觉得美术在游戏的三角实在太弱势了...... 07/07 01:48
18F:推 dragoni:这篇也非常中肯 07/08 20:35
19F:推 dalireal:XD 我要把纽西兰牛奶那段贴去我的噗浪 07/10 09:19
20F:→ srdrds:那像我这种不会美术程式学徒又没经验的人不就不能当企画QQ 07/15 20:15