作者littlethe (东周小星星)
看板GameDesign
标题Re: [请益]我是一名新进的游戏企划,有些问题想要请教
时间Sat Jul 3 19:20:35 2010
※ 引述《meek (软弱的异形)》之铭言:
: ※ 引述《nobody1 (无事家中坐)》之铭言:
: : 也来个正面表列好了
: : 1. 对上 能把游戏的特色 那里好玩 给完整地表达
: : 2. 对同事 能清楚地交待游戏的细节
: : 3. 对自己 脑袋有料 口袋里总有不同的类型的游戏与创意
: : 4. 文件可以顺利产出
: : 5. 不骂人也可以把事做好
: 对於我的问题终於看到比较正面的回应
: 我自己也顶多只做的到3.4,对於1.2有些苦手
再来讲到要怎麽训练游戏感(GAME SENSE),
1&2算是游戏感的部份,
我在念游戏的时候也好,
在第一家游戏公司工作时的时候也好,
老师呢,或主管呢,是这样训练游戏感的,
若要想出好玩的游戏,一定要先知道什麽游戏好玩,什麽游戏不好玩,
那麽就要从游戏评论开始练起,
针对你了解的游戏,选一个写看看,
评论说这游戏的什麽项目做得怎麽样,
角色设计如何,
场背设计如何,
游戏效能如何,
平衡好不好....
最後也要和这游戏的市场反应有个分析,
有游戏叫好不叫座,为什麽?
有游戏LAG断线修不好,为什麽还可以排名前3名?
为什麽为什麽为什麽.....一直想,一直写,
要讲得有凭有据,还要找其他资料来证明自己的说法,
千万不要只写:「这游戏音乐很好听」「这游戏很好玩」...
若写这样就要退回重写了,因为写得很简陋,没头没尾的,
再来,游戏细节,要怎麽训练,
有看过游戏攻略本吧?
游戏攻略本,就是一个很标准的把游戏细节呈现出的文件,
写看看游戏攻略,
把自己当成玩家,
在游戏中会遇到那里东西,
主选单,有那些选项?
第一关是什麽?
有那些商店?
什麽店卖什麽东西?
什麽东西,价钱为何?属性为何?
NPC有谁?叫什麽名字?坐标在那里?长相是什麽?会和玩家说什麽话...??
....
当自己跑过一遍游戏时,
会遇到多少东西,
这些东西便是游戏中的细节,
当把这麽多细节的部份,
告诉实作人员时,
他们就能够想像出你要做的东西长什麽样,
这游戏也就容易做出来了
若自己写的游戏攻略,
别人看了之後还是不知道要怎麽玩那款游戏的话,
那就是失败的游戏攻略,
若写的游戏攻略很多人看不懂的话,
那麽写的游戏企划相信也会有很多人看不懂,
注意注意,
写游戏评论和写游戏攻略,
只是在练游戏企划的基本功,
最入门的东西罢了,
写游戏评论和写游戏攻略都写不好的话,
是不能成为合格的游戏企划,
写游戏评论和游戏攻略之於游戏企划,
就像素描之於设计师,
计算机概论之於程式设计师,
当写得好之後,
才开始写游戏企划,
游戏企划是很难写的,
这要讲是可以写成书的,
你就先从游戏评论和游戏攻略这两件事开始吧,
即使没有真的写出来,
在脑袋里想的话,
那也可以增加游戏感的
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男人嘛,只分三种:坏男人、烂男人、苦命男人
女人嘛,也分三种:大女人,小女人,笨女人
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◆ From: 219.70.125.17
1F:推 meek:受益良多,感激不尽 07/03 21:38
2F:→ Splash5:我也推多看攻略本 尤其是日文原文攻略或设定集之类的 07/03 21:53
3F:→ Splash5:可以看看人家是怎样在规划 设计系统~ 07/03 21:53
4F:→ nobody1:推一下~ 07/03 22:05